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网易结构有视频教程吗?有!

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对网易结构论坛提的建议

建议斑竹每个月都提出一个论题出来 让大家积极讨论 专门针对此论题发表各自意见 这样会比较集中些!!!不知可否???看到的人 觉得有此必要的 就顶下哦

我网易结构号码丢了,怎么找回啊?

我原来的号码是zuiwoxieyang,最近密码丢了,不知道哪位大侠可以帮忙把密码找回来,邮箱xyw.467@163.com

我对网易结构发展的思考

看了一下刚才那一位大师兄发的一篇“我为网易结构做些什么”的文章,我也感触很多,已经发展5年的网易结构,的确帮助好多人从菜鸟变成了独当一面的工程师,然而,随着时间的流逝,老同志出师之后忙于工作,我们新的菜鸟又来了,每天在帖子上转悠,不懂得的就在网上发帖子,查资料。难免会产生重复的帖子和回答问题不完善的地方,有些问题看起来确实很幼稚,呵呵没有办法啊,毕竟刚开始做,遇到的绊脚石的确太多了,我希望网易结构能够在这方面帮助菜鸟实现自己的求知梦:1、取消所谓的土木币,防止恶意灌水现象的发生,因为灌水的根源在于人们在恶意追求土木币2、版主和经验多的同志可以一个星期总结一次网友发布的问答信息,做一个整体解答,放在网上,等待大家去补充完善。3、版主可甄选一些比较好的帖子推荐给大家,把质量差的帖子删去。还有其他的建议,希望大家去补充,把网易建设的更好,有利于大家学习和交流(版主,我暂时放在这个板块,人气旺)[ 本帖最后由 mingyuan20053442 于 2010-

永远的网易建筑结构论坛

网易建筑结构论坛开办以来,内容丰富,实用价值高,而且很多资料都是免费的,我非常喜欢,不像有的论坛,还要积分或者财富,我希望网易建筑结构论坛越办越好,永远免费

为网易建筑结构投上支持的一票

中国2005第二界BBS社区评选活动正在进行中 http://it.icxo.com/100bbs/ 大家为论坛出把力,去支持下论坛

暑假实习归来,再回网易结构

趁暑假有时间、有激情,就到城里的一个设计院实习了,和想象中的设计院差不多,只是以前没想象过那些做建筑、水电的而已。做了将近一个月,也没接触到什么工程,只是自己在那儿看图,自己玩一些简单的pm模型,不懂得再去问他们,其实好久以前自己这些都会(自己摸索的,多亏了互联网、和网易结构,学了不少),觉得像砌体、底框、框架之类的觉得也很简单,说不定也真的能像老庄说的做结构可以像走路吃饭一样简单,不过这只是表面现象而已,还需要多年积累的功底。 实习期间,看过他们画图,大的、小的都有,不过感觉做的最多的就是盖章,呵呵,把我当免费劳工了,也听过院里的一些“内幕”:有关系的才能拿到挣钱的工程,或许这只是个例。这么一段时间,给我最大的感觉就是:有力无法施展。其实多想自己从后头到尾做一个工程的,如果再坚持几天,说不定就可以实现了,不过还是先回家耍了再说,呵呵,不然以后没机会了,可惜加无赖啊。对了,据说工作了以后考一注时间很紧,所以如果有机会还得把基础先过了,呵呵。 感觉现在最大的障碍就是没有一把利器和一种平和的心态:盗版05版pkpm经常出问题。还不能编辑地质资料 ,困惑中,以后慢慢克服。

网易结构有好书下载,请看链接!

网易结构有好书下载,请看链接!电子书籍 :http://co.163.com/forum/list/1750_0_1.htm

除了网易论坛,你还感觉那个结构论坛不错

本人做设计8年以来,从网上学到的东西远远多于从师傅那里学到的。最长上的结构论坛就是okok.org和网易结构论坛,最近发现土木工程网也不错,推荐给大家http://www.civilcn.com/?uid=660458,希望你有什么好网站也拿出来和大家分享,那种要钱买积分的就不要推荐了——比如筑龙网。

浏览网易结构的时候总是出问题,为什么?

最近两天,浏览网易结构的帖子,经常会被无固的关掉IE浏览器!不知道是什么原因!郁闷啊!!!!!浏览别的网页都没有问题啊!真不知道是怎么搞的!!!!!!!

网易最近比较和谐了,鄙人重新注册账号回归网易结构!

本帖最后由 请叫我设计哥 于 2013-9-1 17:06 编辑 前段时间感觉混凝土板块里面有版主带头发起混战,鄙人也是嘴贱,回复了几句,最后被封号了!祝愿网易结构能够健康发展!

感觉网易土木结构板块冷清了

去年还有些比较有意义的帖子,如梦的视频,还有大家发的帖子关于技术问题的探讨都不错;感觉今年论坛上的水贴越来越多,好的帖子很少;以前的大神们基本不发帖了貌似

为答谢网易结构加固论坛 --给新人推荐一本书!

建筑结构检测、鉴定与加固 作 者 张立人 出 版 社 武汉理工大学出版社 规 格 16开,280页 出版日期 200309 内容简介: 本书按照我国最新的有关建筑结构检测、建筑结构鉴定、建筑结构加固的规范、规程和技术标准编写。内容包括:砌体结构的检测,混凝土结构的检测,建筑地基基础的检测,建筑结构的可靠性鉴定与评估,混凝土结构加固,砌体结构加固,钢结构加固,建筑地基基础加固,建筑物纠偏技术,建筑物的迁移技术,建筑物的抗震加固,建筑结构加固新技术、新工艺简介等。书中附有许多结构加固的实例。 本书可供大专院校土木工程专业、房屋建筑工程专业教学使用,也可供从事结构检测、结构鉴定的工程技术人员进行相关工作的参考或用于继续教育的培训。 背景:前些日在忙工程,好久不上了。凑巧的是在网易上招聘了一个学生,现在是我的助手做的还不错。这首先感谢网易结构,给我们这么好的一个交流平台。我现在不知道怎么感谢各位大家和斑竹的辛苦。别的不说了,希望网易发展更好。带动更多的新人来寻求知识。今天晚

网易·结构正式参加“中国BBS社区100强”

http://co.163.com/forum/content/173_177613_1.htm看后支持一下啊!

如果你觉得“网易结构在线”好,请投一票!

在线网易·结构正式参加“中国BBS社区100强”评选活动,如果你觉得本论坛还可以,请投它一票。 “计算软件”板块支持“网易结构在线”参加这次活动!投票网址:http://it.icxo.com/100bbs/

【网易结构市政建设QQ群-欢迎加入】

网易结构-市政建设QQ群:群(1):13995900(已满)群(2):14511609欢迎大家加入!两个群是一样的,为了让更多朋友可以交流,请不要在两个群都占位置,谢谢配合!加盟网易结构-市政建设QQ群的条件:1、群内成员必须是市政方面的,设计、造价、施工、监理等均可;2、群身份验证时请注明你的网易ID。3、加入群后请将自己在群内的网名后缀一下您从事市政哪个领域以及你来自哪个地方,以便更好交流和了解(比如:**-设计-北京、**-施工-广州)其它事宜可与以下版主联系:euygnak斑竹 QQ:4367216zyp-19820207斑竹 QQ:42586079海知天蓝斑竹 QQ: 32620106玉※玲⊙珑 斑竹 QQ:175660231

网易结构进入中国BBS百强,帮忙投票啊(请求置顶)

中国BBS社区100强正在投票,网易结构是候选,大家帮忙投票啊,请斑竹帮忙把帖子置顶。地址:http://it.icxo.com/100bbs_2006/industry.html

“网易结构二次开发技术交流群

网易结构已经为我们提供了如此强悍快速的交流论坛,为了弥补论坛交流的不足,特为经常活跃于网易结构二次开发版的会员建立此群,以提供即时交流场所群的宗旨:有资源大家共享,有问题大家解决群成员要求:1、网易结构二次开发版的忠实拥护者2、熟悉Autocad二次开发技术或立志于学习二次开发技术,并有交流欲望者不懂或没有学习二次开发打算的闲杂人员勿进群号:21064545结构绘图软件应用群侧重与结构绘图软件的应用,积累技巧,提高效率,欢迎广大结构设计人员加入申请时请注明"结构"或"CAD"字样,否则一律不加群号:49214499[ 本帖最后由 biechen 于 2009-6-27 09:59 编辑 ]

网易结构pkpm版官方群正式开放(高级群)

网易结构pkpm版官方群正式开放(高级群)36049043需附上验证信息。网易结构论坛id网易结构专家群继续招募,详情请看http://bbs.co188.com/content/0_1335595_1.html

我这打开网易结构时常常不能下载

假如是一个网址,那么打开该网址时,就会提示未登陆,登陆后再点,又是提示未登陆,所以凡是一个网址的,都不能下载。不知各位有没有这样的情况。

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网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES及港交所代号:9999,“网易”)是一家领先的互联网和游戏服务提供商,致力于提供优质内容。公司不断拓展游戏生态系统,形成丰富产品矩阵,开发并运营了多款在中国和全球广受欢迎并且长盛不衰的手游和端游。

 

网易的自有研发团队聚焦于手游、端游和主机游戏的研发,团队规模位居行业头部。在其助力下,网易创造了卓越的游戏体验,激发了玩家的热情,并向世界各地蓬勃发展的用户社群积极传递价值。通过将文化与教育等元素融入游戏,网易助力游戏成为一个更有意义的载体,让游戏更具活力和更富启发性。

 

除游戏外,网易的其他业务包括:其控股子公司有道(纽交所代号:DAO),提供行业领先技术的智能学习公司;控股子公司云音乐(港交所代号:9899),知名的在线音乐平台,以其充满活力的内容社区为特色;以及旗下自营生活方式品牌网易严选。

 

凭借在全球媒体和娱乐行业中名列前茅的ESG(环境、社会和公司治理)表现,网易入选了2022年道琼斯可持续发展世界指数、2022年道琼斯可持续发展新兴市场指数、以及2023年彭博性别平等指数,并获得国际权威指数机构MSCI的A级评级。有关更多信息,请访问:http://ir.netease.com/。

游戏及相关增值服务

我们的游戏产品和服务包括自研手游和端游(包括与合作伙伴共同开发的若干游戏),以及获得全球知名开发商许可的代理游戏。我们身为全球先行者,早已预见并把握到手游的发展趋势,近年来已大幅扩展我们的手游产品组合。同时,我们的旗舰游戏以持久的热度和用户忠诚度继续为我们的在线游戏业务提供坚实的支持。此外,我们在巩固国内市场的领先地位的同时,亦通过在日本、东南亚、美国和其他国际市场上推出游戏产品,将业务拓展至全球市场。

 

有道

网易有道是中国领先的科技型智能学习公司,以用户需求为导向,运用AI技术能力,打造了一系列深受用户喜欢的学习型产品和服务。目前,网易有道提供的服务主要包括有道词典等在线知识产品,STEAM课程及成人和职业课程,智能硬件以及教育数字化解决方案。

 

云音乐

网易云音乐是领先的在线音乐平台之一,为音乐爱好者提供互动的内容社区。网易云音乐打造了一个大型、富有活力且坚固、快速成长的业态,为用户提供以社区为中心的在线音乐服务及社交娱乐服务。

 

创新及其他业务

网易内部还研发出了一系列出色的创新业务,包括自营生活方式品牌网易严选,www.163.com门户网站和相关手机应用程序网易新闻,向我们的用户提供优质信息,网易支付,一个在线支付平台,网易邮箱,自1997年以来为中国领先的电邮服务提供商及其他增值服务。

 

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2022年网易及其产业链研究报告 - 知乎

2022年网易及其产业链研究报告 - 知乎首发于千际行业发展研究报告切换模式写文章登录/注册2022年网易及其产业链研究报告资产信息网公号“千际投资”第一章 公司概况网易作为中国领先的综合性互联网公司,秉承着“创新”和“匠心”的理念树立了独特的品牌形象。并且网易的发展道路上,从最初的邮箱业务到后来核心的游戏,到在线教育业务以及其他创新业务,每项业务跨度都非常大但也都取得较为突出成绩,网易上市20周年CEO丁磊致股东信《相信热爱的力量》中所讲:“我们还没有成功,我们还在成长。”网易仍在不断探索新消费场景和业务领域,我们在当前时点,再度看网易,跨界龙头仍在成长。股权集中,针对四大业务板块构建了 VIE 架构。在股权结构上,截止 2021 年3 月 31 日,创始人丁磊通过 Shining Global International Limited 间接持有 43.2%的股权,此外公司无其他 5%以上持股股东,股权相对集中,创始人具有高度决策权,为实际控制人。在公司架构上,采用典型的 VIE 架构,分为四大主要业务板块。表 对外投资企业资料来源:资产信息网 千际投行 Wind图 企业图谱资料来源:资产信息网 千际投行 Wind网易是中国领先的互联网技术公司,于1997年成立,于2000年6月在纳斯达克挂牌上市(股票代码:NTES),致力于提供以内容、社区、通信和商业为中心的在线服务。公司最早以门户网站及电子邮箱业务起家,2000年左右互联网行业在我国兴起之初,网易与新浪、搜狐共同被称为我国的“三大门户网站”;邮箱业务目前为仅次腾讯QQ邮箱的第二大龙头,截至18年末累计注册用户达10.3亿。2001年,网易收购夭夏科技,开始进军游戏产业,并在之后的十几年时间中快速成长,从端游切入手游,目前已经是仅次于腾讯的第二大游戏龙头。2006年创立有道,逐渐从工具类APP扩充为在线教育平台,目前已单独上市。2013年进军流媒体音乐市场,推出的网易云音乐截止2019年末有8亿注册用户。图 网易业务矩阵资料来源:资产信息网 千际投行 1.1 网易游戏业务发展史2001-2007年:两款“西游”类游戏奠定端游市场地位2001年,网易成立在线游戏事业部。在2001-2007年这一阶段,网易依靠自研端游《大话西游2》(2002推出)和《梦幻西游》(2004推出)在市场上获得成功。《梦幻西游》的ACU(平均同步在线用户)从2003年的4万人增长至2008年的61万人,08年其PCU(最高同步在线用户)突破200万人,两项数据均属于中国端游历史高水平区间。《大话西游》的同时在线人数也从2004年的15.6万增长至2008年的19.9万。在2003-2005年,网易的游戏收入分别取得了477%、209%、119%的同比增长率。网易在05-08年间还分别上线了《大唐豪侠》、《大话西游3》和《天下2》,但无法复制前作的成功。网易游戏收入主要还是由《梦幻西游》和《大话西游2》贡献。随着《大话西游2》和《梦幻西游》营收增速的下滑,公司游戏收入增速骤降,2007年游戏收入同比增速降至4%的低点。网易不得不开始寻找新的收入增长点。图 网易云游戏收入变化资料来源:资产信息网 千际投行 招商证券2008-2013年:代理暴雪精品游戏,蓄力手游市场与暴雪达成合作:2008年,网易首次与暴雪结缘,代理暴雪旗下《魔兽争霸3》、《星际争霸2》和战网平台,09年Q3《魔兽世界》在华代理权易主,由网易正式代理运营。09年Q4网易的游戏收入在《魔兽世界》的带动下环比增长40.4%,同比增长61.8%。后续合作的10年时间里,网易成为了暴雪在中国唯一的游戏代理商,陆续为其代理《炉石传说》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》等大作。2019年1月,网易与暴雪娱乐续签在华游戏运营权,旗下产品《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《炉石传说》、《风暴英雄TM》、《守望先锋》等均将延续到2023年1月。表 网易代理的暴雪游戏情况资料来源:资产信息网 千际投行 招商证券2014年至今:端游优势顺延至手游,加强出海布局2014年4月,网易发布了《新大话西游3》改编的手游《西游神魔决》,后续又发布了《梦幻西游2》和《大话西游2经典版》等IP手游。凭借着端游时代爆款IP积累下来的深厚用户基础,网易顺利在手游市场打开了局面。时至今日,网易已经形成了由超过百款游戏组成的产品矩阵。其中手游占绝大部分,只有约20款为客户端游戏。从时间节点来看,网易并没有赶上国内手游市场从2012年开始的发展早期。2014年是网易进入手游市场的第一年,2014Q4,网易手游收入仅有4亿元,仅占整体游戏收入的14%。2015年网易手游业务突飞猛进,手游净收入增长超10倍,占游戏收入的比例也从上年的6.8%一举跃升到43.8%。手游收入的增长主要源于旗下的《梦幻西游》手游和《大话西游》手游的优异表现。网易在手游领域布局较晚,但是网易在2015年里奋起直追,凭借经典端游IP改编的手游,迅速拉近了自己与先行者之间的差距。图 网易手游收入和占比变化资料来源:资产信息网 千际投行 招商证券从2018年以来,网易游戏业务战略重心开始向出海方向倾斜,并取得了显著的成效,尤其是在日本市场上表现亮眼。2019年网易主要精力继续集中在日本市场,第五人格明日之后、荒野乱斗在日本市场成绩出现明显上升。2019年度网易海外游戏年度收入占游戏收入比重比首次超过10%,且位列中国厂商出海收入第2名,这对网易来说意义重大,体现了其在过去几年内海外布局的成效。从毛利率的变化可以一窥网易游戏业务的整个发展历程。2008年以前网易主打自研端游,端游的毛利率较高,网易游戏业务毛利率维持在90%左右。2009年起,代理暴雪相关游戏收入占比提升,代理游戏将产生授权费、版税及其他成本,游戏业务毛利率随之下降。2014年网易开始向手游时代转型,手游产品的毛利率低于端游,随游戏收入中手游占比增加,公司游戏业务毛利率又一次明显下降。1.2 有道:在线教育业务彰显韧性,重心向成人、硬件领域偏移有道成立于2006年,专注发展三大领域,包括①在线课程:有道精品课;②学习软件:有道词典、有道阅读等;③学习智能硬件:智能笔、翻译王等其他学习设备。随着有道词典及其他工具的成功,公司逐步在多个市场开展业务,2019年有道月均活跃用户数超过1亿人,并于同年10月25日,分拆有道业务在美国纽约证券交易所挂牌上市,股票交易代码为DAO.N,发行定价美股17美元。表 有道业务资料来源:资产信息网 千际投行 西南证券1.3 网易云音乐:国内领先在线音乐平台,打造年轻化的原创云村网易云构建音乐交互社区,打造面向年轻一代的原创音乐平台。网易云音乐两大主营业务分别是在线音乐和社交娱乐。在线音乐收入主要包括会员订阅服务,社交娱乐主要包括直播业务。网易云音乐在2019年8月上线“云村”功能,并通过歌曲评论、心情分享等方式打造UGC社区,提供给用户交流分享音乐的平台,巩固用户粘性。根据Fastdata数据,截至20年11月,网易云音乐用户社区参与度达26%,QQ音乐仅为5.7%;7日、14日、30日用户留存率均高于QQ音乐和酷狗音乐。20年1月-10月音乐App日均使用时长为39分钟,仅次于原创音乐平台5Sing原创音乐。图 各音乐平台留存对比资料来源:资产信息网 千际投行 西南证券图 各音乐APP日均使用时长资料来源:资产信息网 千际投行 西南证券第二章 商业模式和技术发展2.1 商业模式业务条线丰富,游戏贡献 70%以上的收入。在收入层面,公司主要业务可以分为四大部分:游戏、有道、网易云音乐和创新及其他业务。2021 年,手游贡献公司 51%的收入,端游贡献 21%,游戏业务合计贡献了超过 70%的收入,是第一大业务。两大单独上市的业务,即主要开展在线教育和学习设备业务的有道,和在线音乐平台网易云音乐,分别贡献 6%、8%的收入;创新及其他业务贡献剩余14%收入,主要由 ODM模式电商品牌网易严选、直播平台 CC 直播、广告业务及邮箱业务构成。图 2021年各业务收入及占比资料来源:资产信息网 千际投行 德邦证券图 2017-2022年各业务收入及占比资料来源:资产信息网 千际投行 Wind网易云音乐的盈利主要来自:1)广告投放,2)用户付费,3)版权运营。由于平台广告展示形式有限,因此广告收入近年来增长缓慢。而用户付费主要包括数字专辑售卖、会员增值服务、精选电台等内容付费模式,云音乐商城音乐周边商品售卖和票务代理等服务售卖,是网易云音乐目前最主要的收入来源。版权运营近年来收入有所上升。2.2 技术发展产品供给倾向于自研,因此研发费用变化将领先产品周期。游戏行业是一个供给决定需求的行业,游戏产品的供给,无论是自研还是代理,是一个游戏公司业绩增长的根本动力。长期以来网易获取游戏产品都主要通过自研,代理游戏收入在近 4 年都徘徊在相对较低的 9.6%-13.3%区间。自研产品的投入主要是雇佣游戏研发人员(具体分为策划、算法、美术),上述雇员的工资支出反应在公司的研发费用,进而研发费用的变化将领先于公司的产品周期变化。图 研发费用增长资料来源:资产信息网 千际投行Wind图 专利申请累计趋势资料来源:资产信息网 千际投行Wind图 专利类型分布资料来源:资产信息网 千际投行 Wind2.3 政策监管版号发放:版号恢复发放,游戏市场将再度活跃版号再次限制发放,2021年游戏市场收入增速大幅下跌。21年2021年8月以来,为配合最新出台的《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游戏版号暂缓发放,同时相关部门联合游戏企业下架了“换皮、三观不正、套版号、无版号”等一批游戏产品,加强版号审查力度,绿化青少年网络环境。2021年游戏市场由于版号限制,市场新产品上线数目减少,据游戏工委数据,2021年国内游戏业整体、手游、自研游戏收入的增速从2020年的20.70%、32.61%、26.74%降到了7%上下。图 2020-2021年游戏各个市场实际销售收入及增长率资料来源:资产信息网 千际投行 万联证券研究所版号再次恢复发放,游戏市场将再度活跃。时隔263天,游戏版号于4月8日发放,正式逐步恢复发放,于4月11日国家新闻出版署正式公告45个过审游戏版号,较2021年7月数量有所下降。从2018年至今的版号发放数量变化趋势来看,游戏版号审批标准会更加严格,在政策领导下,对于整个游戏市场实施全面净化,促使新游往优质化、精品化道路迈进,有利于整个行业长期健康持续发展。图 2018年至2022年游戏版号发放情况资料来源:资产信息网 千际投行 万联证券研究所多政策鼓励支持游戏出海,打造文化精品。意识到游戏产业对于文化建设的重要意义,在文化出海的大背景下,近年来配合“一带一路”路线,从国家到地方出台一系列扶持政策,为中国游戏企业对标世界领先水平、开拓海外市场、传播优秀中国文化,提供了有力保障和支持。例如,为提升首都文化软实力、影响力,助力全国文化中心建设,为将北京建设成为"国际网络游戏之都",2019年北京市政府发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,通过激励精品创作、规范游戏出版、培育发行平台、激发创新活力、推进园区建设等举措打造国际游戏创新高地。勇担文化使命,精准把握国际市场动向和不同国家地区受众偏好,彰显中华文化魅力、展现当代中国气象、提升国家文化软实力、体现人类共同价值,在政策鼓励支持下,在愈加激烈的国际市场竞争下,中国游戏出海正迎来前所未有的机遇与挑战。表 2018-2021年游戏出海相关政策资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心第三章 行业估值、定价机制和全球龙头企业3.1 行业综合财务分析和估值方法图 游戏指数市场表现资料来源:资产信息网 千际投行 wind图 网易-S(http://9999.HK)_PE Bands资料来源:资产信息网 千际投行 Wind网易于收入端,游戏业务稳健增长构成基本盘,有道、云音乐维持小体量下的高增速。2021 年公司实现营业收入 876 亿元,同比增长 18.9%,过去三年 CAGR达到 19.6%,维持稳健增长。就收入结构而言,游戏业务增速相对稳定(CAGR为 16%),于公司收入占比由 79%下滑至 72%,构成公司收入层面的基本盘。另一方面,单独上市的有道和云音乐两大业务于过去三年拥有较快的同比增速,虽然占比于 2021 年有所提升,但仍为个位数水平(分别为 6%&8%)。图 2018-2021 年营业收入及增速资料来源:资产信息网 千际投行 德邦证券 3.2 行业发展和驱动因子出海已经成为国内游戏市场中期景气度最高的子赛道之一。根据 Newzoo,预计 2024 年全球游戏市场规模将达到 1.4 万亿元,2019-2024 年 5 年间 CAGR达到 8.7%。2019-2021年,中国游戏市场于全球的市占率由23%略微上升至25%。另一方面,2021 年中国自研游戏出海实现 1161 亿元,较 2020 年同比提升 11%,增速高于国内游戏市场整体增速,甚至高于国内手游市场增速(7.6%)。图 2019-2024E 全球游戏市场规模、增速及中国市占率资料来源:资产信息网 千际投行 3.3 行业风险分析和风险管理政策监管变化带来的风险近年传媒互联网整体监管在趋严,存在给公司业务发展带来影响的可能。以游戏版号审核为例,如果版号审核进度低于预期或者中美关系出现动荡并延伸至文娱领域公司获取美国IP(比如《暗黑破坏神》),则公司营收会受影响。游戏市场反响不及预期的风险游戏用户偏好的变化给游戏生命周期带来不可预测性。如果公司不能保持现有网络游戏的热度,或者不能推出在中国网络游戏用户中很受欢迎的新游戏(如前所述的风险因素),游戏的业务和运营结果将受到负面影响。电子商务销售水平不及预期的风险电子商务平台营销效果的高度不确定性和竞争格局的变化可能会导致产品销售水平不及预期。互联网广告市场持续低迷的风险宏观经济环境的变化带来广告主广告预算的降低,广告行业能否复苏仍具有不确定性。此外,随着互联网广告行业玩家的增多和科技的迭代,行业竞争格局不确定性增加。音乐流媒体业务版权流失的风险网易云音乐提供在线音乐流媒体服务的能力对版权依赖性较高。目前公司所拥有的大部分许可证或安排都是短期的。而竞争对手已经就音乐在中国的发行权达成了排他性协议。争夺独家或非独家音乐内容发布许可的激励竞争给音乐流媒体业务营收带来不可确定性。3.4 竞争分析高基数下海外市场收入仍呈现22%增长。面临国内移动游戏市场存量竞争加剧、版号审批趋严的困境,游戏唯有出海方可突围已成行业共识。2021 年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入达160.9亿美元,同比增长21.8%,增速同比下降约27个百分点,占全球手游收入比例攀至17.26%。2021年全球游戏市场在上年高基数基础上增速大幅放缓,而中国手游在海外市场的收入仍实现了两位数的增长,充分凸显了国产游戏全球化竞争力的增强。根据伽马数据,2022年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.95亿美元,环比增长5.27%。2月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46 亿美元,环比下降9.36%。出海游戏立足成熟市场基本盘,开始寻找新兴市场增长点。2021 年,中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,美国、日本、韩国三大海外市场合计贡献国产游戏出海收入的58.31%。“基本盘”美日韩市场的合计占比呈下降趋势,中东、南美地区占比有所提升。图 2015年-2021年中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入与增速及占全球收入比列资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心腾讯、三七互娱海外收入占比持续上升,已成业绩驱动增长点,祖龙娱乐海外收入连续反超国内。腾讯在2021年第三季度财报中首次将本土游戏和海外游戏拆分披露,由于《Valorant》及《皇室战争》的新内容、在定期审核收入递延期间后对Supercell 的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes 的影响后,21Q4海外市场游戏收入按固定汇率计算增长34%至人民币132亿元,占游戏业务总收入34%。三七互娱21H1海外业务营收20.45亿元,同比增长111.03%,海外收入占总营收比例达27.12%,所代理的SLG游戏《Puzzles & Survival》持续占据出海游戏收入榜单前十。祖龙娱乐多品类高质量游戏进一步提高海内外影响力,2021年海外收入持续反超大陆市场,截止2021年底,包括MMORPG手游《龙族幻想》在内的3款游戏全球累计流水超过人民币30亿元,进一步提高海内外影响力。友谊时光2021年全年业绩收入同比下滑25%,但海外游戏收入仍然保持4%的增长,海外占比重回30%。另外,心动公司2021年TapTap国际版的MAU为1224.2万人,同比增长154.3%,公司已在新加坡建立区域性运营中心,以便更好地为东南亚玩家提供本地化服务,推动TapTap国际版的增长,对个别重点地区做有针对性的产品定制和用户增长。图 腾讯游戏海内外市场收入占比及同比增速资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心图 三七互娱海内外市场收入占比及同比增速资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心高基数、强竞争下,欧美市场仍保持较高增长。2020年,日本市场贡献了28亿美元,同比增长81%,超越美国成为中国手游海外收入最高的市场,但中国手游在欧美核心市场(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。2021年,中国手游在美国地区收入同比增长超过50%,30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,美国地区再次成为最大海外市场,英国、德国和港澳台地区也取得30%左右同比增长。在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏带动下,Top30出海手游在土耳其收入大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。除了发行实力进一步提升,近两年来厂商在立项阶段的全球化策略是关键驱动因素。图 中国手游出海市场收入同比增速资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心3.5 中国企业重要参与者腾讯、网易连续五年蝉联全球52强发行商第一、第二,字节跳动、米哈游、三七互娱提升迅猛。2022年4月13日,data.ai发布了2022年度的Level Up 全球52强发行商大奖榜单,中国发行商数量为17家,首次超过美国。字节跳动由2021年的24名一跃为第7名,米哈也从去年的35名提升至第14名。得益于《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等在全球各市场发行的游戏持续贡献收入,原本47名的三七互娱实现爆发增长,跻身榜单第25名,同时,三七互娱在data.ai盘点的2022年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强第二,验证了三七互娱强劲的出海发行能力以及长线运营实力。此外,江娱互动和世纪华通首次进入52强榜单。中国游戏厂商席位、新锐力量以及收入流水的逐年增加,代表着中国游戏行业精品化探索与改革已经进入回报期,随着内容品质、技术壁垒的进一步提升,有望迎来催生新一轮的马太效应。图 2022年度全球52强中国发行商资料来源:资产信息网 千际投行 信达证券研发中心1、腾讯控股 [http://0700.HK]腾讯是一家世界领先的互联网科技公司,用创新的产品和服务提升全球各地人们的生活品质。腾讯成立于1998年,总部位于中国深圳。公司一直秉承科技向善的宗旨。我们的通信和社交服务连接全球逾10亿人,帮助他们与亲友联系,畅享便捷的出行、支付和娱乐生活。腾讯发行多款风靡全球的电子游戏及其他优质数字内容,为全球用户带来丰富的互动娱乐体验。腾讯还提供云计算、广告、金融科技等一系列企业服务,支持合作伙伴实现数字化转型,促进业务发展。腾讯2004 年于香港联合交易所上市。2、米哈游米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力。3、三七互娱 [002555.SZ]三七互娱是全球TOP20上市游戏企业、A股行业龙头企业、国家文化出口重点企业、广东省文明单位。三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股优秀综合型文娱上市企业。三七互娱总部设在广州,并在北京、上海、安徽、湖北、海南、江苏、四川、香港以及欧美、日韩、东南亚等多个地区设有子公司或办事处等分支机构。公司业务涵盖游戏和素质教育,同时积极布局元宇宙、影视、动漫、音乐、社交、泛文娱媒体、文化健康、新消费等领域。 3.6 全球重要竞争者1. 动视暴雪 [ATVI.O]暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名“Blizzard”。 2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程中都是独立操作。2022年1月19日被微软收购。2. 艺电 [EA.O]美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。3.科乐美 [KNM.N]日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办起已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。第四章未来展望展望未来,考虑到当前手游开发上至 3 年的研发周期,我们认为 2021-2023年公司有望迎来新一轮的产品周期,兑现前期投入。现阶段已公布的 Pipeline 中精品储备丰富,我们认为短期内应关注 6 月将于海外、国内分别上市的《暗黑破坏神:不朽》、年内有望上线海外版本的《哈利波特:魔法觉醒》;更长周期中,则关注基于自研端游 IP 改编的《逆水寒手游》、《永劫无间手游》,以及“阴阳师 IP 宇宙”中的《代号:世界》、《代号:Onmyoji idol project》。游戏市场稳定扩容,内容供给爆款频出2021年中国游戏市场规模为2965.1亿元,同增6.4%,伴随着5G传输与互联网设备的普及与升级,游戏行业市场规模仍有较大上行空间。游戏内容供给也呈现精品化发展态势,自研及IP游戏稳定产出,供给端仍较为丰富,为后游戏市场源头活水。潜在可转换用户基数巨大,用户渗透率有望提升游戏用户规模的稳定上升,为游戏衍生产业提供潜在可转化用户基础。2021年我国游戏用户规模达到6.7亿人,同比增长0.2%;2020年我国电竞用户数量达到4.9亿人,同比增长9.6%。在游戏破圈效应渐显、电竞大众化发展、Z世代成为消费主力的背景下,注重精神享受与网络社交的消费习惯值得关注,利用游戏社交、观看游戏直播等消费行为日益成为游戏消费者刚需。行业规范化健康发展无虞国家持续出台规范性文件,关注平台内容绿色健康发展,对违规平台加大清理惩治力度,对未成年人保护作出明确规定,部署推动数字文化产业转型升级;形成行业规范,制定共同认知与标准,发出行业联合倡议;企业积极承担社会责任,参与网络保护领域难点问题的治理,关注未成年人保护与弘扬中华文化等重点问题,维持可持续发展。后游戏市场频频“破圈”,业态多元化值得期待游戏衍生市场涵盖游戏产业上中下游各个领域,从上游的游戏内容输出方,到中游的游戏社交平台、直播平台、IP服务方、电竞赛事主办方、虚拟商品交易方,到下游销售方、媒体、游戏玩家等,生态体系丰富多元,变现渠道众多。在电竞入亚等破圈事件的带动下,游戏产业能够与更多产业积极融合,探索未来“游戏+”行业发展新模式。作者:法拍房找资产信息网完整版原创行业研究报告,请关注公众号:资产交易信息 (zichanxinxiwang)发布于 2022-06-21 16:29网易研究报告行业分析报告​赞同 6​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录千际行业发展研究报告原创各行业价值分

一文了解网易游戏内部管理架构(最新版) - 知乎

一文了解网易游戏内部管理架构(最新版) - 知乎首发于游戏日报研究院切换模式写文章登录/注册一文了解网易游戏内部管理架构(最新版)游戏日报​已认证账号导读:本文为游戏日报2022“金三银四”招聘季系列报道之一,旨在为更多从业者与求职者提供参考,助力各位更快了解各大游戏厂商内部组织架构体系,本文主要解析网易游戏组织架构。2001年,网易正式推出在线游戏业务板块,至今已有21年历史。据游戏日报了解,如今网易在线游戏业务板块整体管理结构,已发展成“事业群—事业部—工作室—项目组”这种从高到低的纵向管理结构。整个游戏业务板块,主要由网易互动娱乐事业群与雷火事业群构成(代理发行魔兽世界、守望先锋等暴雪系列产品的是上海网之易公司,不在本文报道范围之内)。红框内四家公司为网易游戏业务板块主要构成,源于2020年网易招股书据游戏日报了解,目前网易互动娱乐事业群由华南区负责人丁迎峰(丁丁)与华东区负责人惠晓君(天佑)共同管理。雷火事业群独立于互动娱乐事业群之外,由雷火工作室创始人胡志鹏负责管理。一、雷火事业群雷火事业群由2018年盘古工作室并入雷火事业部后形成,旗下拥有研发出《永劫无间》的24工作室(关磊负责)、逆水寒系列研发工作室“祝融”、《战意》研发工作室“不鸣”在内的多个游戏研运工作室。另外,雷火事业群还拥有伏羲游戏AI实验室、星球项目部两大部门。雷火事业群组织架构图,雷火事业部旗下工作室未完全统计资料来源网易招聘、华创证券,游戏日报整理需要注意的是,除了架构图上6大工作室之外,雷火事业部还有诸如雷霆、雷炎、饕餮等多个工作室。另外目前雷火事业部除了《永劫无间》、《天谕》系列、《逆水寒》系列已经面世的产品之外,在研产品还包括《隐世录》、带IP的FPS多款游戏。二、互动娱乐事业群公开资料显示,网易互动娱乐事业群前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。据游戏日报调查统计,目前网易互动娱乐事业群下面拥有14个游戏研运事业部,11个渠道及职能中台。14个游戏研运事业部具体情况如下图所示:资料来源网易招聘、华创证券、游鲨游戏圈,游戏日报整理有知情人士告诉游戏日报,目前网易在线游戏事业部没有设立明确负责人,另外各大事业部之间也存在兼任情况,14个游戏研运事业部都属于网易游戏互动娱乐事业群旗下,但各个事业部负责人的职级并不完全一样,比如梦幻事业部负责人林云枫(小白),在职级上就比一般事业部负责人要高一些。同时,各事业部之间虽然相互独立,但仍存在一些历史渊源。如现在海神事业部负责人陈俊雄,此前为梦幻事业部成员,推出《梦幻西游手游》后成立海神事业部。随后海神事业部旗下G10工作室,在推出《率土之滨》后也独立成为第十事业部,制作人李凯明担任事业部总裁。另外海神事业部旗下ZEN工作室,去年推出《哈利波特:魔法觉醒》后,也升级成为ZEN事业部,制作人金韬晋升成为事业部总裁。除此之外,像水滴事业部、Joker事业部也是从神迹事业部内部诞生,奇点事业部由天下事业部诞生而来。需要注意的是,根据网易公开招聘信息显示,虽然工作室升级后会成立新的事业部,但事实上部分产品的研运依然停留在之前的事业部,比如ZEN工作室独立为ZEN事业部后,有关《阴阳师》系列产品的部分研运,仍然由海神事业部负责。各大事业部主要产品以及在研产品如下图:资料来源网易社招、华创证券,游戏日报整理针对网络传闻称网易内部工作室晋级事业部的门槛为月流水10亿一事,游戏日报对此进行多方求证,多位知情人士透露月流水10亿只是其中一条标准,但并非绝对,工作室是否晋升事业部需要进行综合考虑判断。三、渠道与职能中台最后,则是网易互动娱乐事业群旗下的渠道及职能中台,游戏日报通过公开信息统计,整体渠道及职能中台包括CC直播事业部、大神事业部、技术中心、艺术设计中心、用户体验中心、市场与渠道中心、游戏应用与平台发展事业部、战略研究中心、质量与保障中心、项目管理中心、网易游戏学院,总计11个。资料来源网易招聘,游戏日报整理其中CC直播事业部与大神事业部,主要产品为CC直播与网易大神,两个事业部工作地点均位于广州。而职能中台的作用,则是协助各个项目组解决相关问题(项目组成员并不一定是同一个事业部),由于不同职能中台负责工作存在一定交叉,因此也会出现“内部竞稿”的情况。比如艺术设计中心主要负责游戏美术类,用户体验中心负责交互设计类,但双方都会设计到UI方面的工作,如果这时候有项目组对这方面有需求,那么艺术设计中心与用户体验心中则需要通过“内部竞稿”来揽得项目,当然,一般工作不冲突的情况下,不会进行“竞稿”。四、海外投资板块除了互娱事业群与雷火事业群之外,网易游戏近年来还在海外投资、收购、成立了多家工作室来进行游戏产业全球化布局。比如今年一月份,由网易全资建立,名越稔洋、佐藤大辅、细川一毅、城崎雅夫等多位前《如龙》及《审判之眼》制作人加入的名越工作室,就是其中之一。资料来源公开信息、华创证券,游戏日报整理以上,便是游戏日报2022“金三银四”招聘季系列报道之网易游戏篇,后续我们还会继续通过公开信息梳理出部分游戏公司内部管理架构,希望能够为广大求职者与从业者提供一定参考,也欢迎提供更多相关资料。发布于 2022-03-30 09:00网易网易游戏组织架构​赞同 105​​6 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录游戏日报研究院依托亿级玩家反馈,旨在“提供最具价值行业信

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度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网易播报上传视频公司网易公司(NASDAQ: NTES),1997年由创始人兼CEO丁磊先生在广州创办, [1]2000年在美国纳斯达克股票交易所挂牌上市,是中国领先的互联网技术公司。 [2]在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持中国业界领先地位。 [2]本着对中国互联网发展强烈的使命感,缔造美好生活的愿景,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享。 [3]公司名称网易公司 [9]外文名NetEase所属行业网络信息服务业成立时间1997年6月总部地点杭州,广州 [166-167]经营范围互联网公司类型互联网技术公司公司口号网聚人的力量年营业额964.96 亿元 [185](2022年)股票代码NTES(美股)创始人丁磊分公司北京,上海网易广告词网聚人的力量公司理念以匠心、致创新 [10]目录1公司简介2发展历史3产品服务▪门户网站▪软件▪服务4企业文化▪愿景▪使命▪文化基石▪价值观5财政收入6社会责任7公司地址8公司荣誉9相关资讯10争议事件公司简介播报编辑网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易CC直播等多种服务。网易在广州天河智慧城的总部项目计划2019年1月建成,网易游戏总部将入驻 [4-5]。2016年,游戏业务营业收入在网易总营收中占比73.3% [6]。2011年,网易杭州研究院启用。网易传媒等业务在北京。网易在杭州上线了网易云音乐等项目。网易2019全年财报显示,网易公司2019年全年净收入为592.4亿元;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元。 [7]2019年,网易深入推进战略聚焦,坚守内容消费领域,积极布局游戏、教育、音乐、电商等核心赛道,取得重大突破。在保持稳健增长的同时,网易有道、创新及其他等业务板块爆发强大潜力,为未来的长期发展提供源源不断的动能。 [8]发展历史播报编辑1997年6月,网易成立于广州,在两年内陆续推出中国第一家全中文搜索引擎、第一家免费个人主页、第一家免费电子贺卡站、第一个网上虚拟社区和第一家网上拍卖平台。 [11]1997年11月,网易推出中国第一家免费邮箱系统。 [11]1998年5月,网易开始向门户网站模式转型。 [11]1999年1月,网易再度获评CNNIC“中国十佳网站”之首。在中国互联网信息中心主办的“中国互联网络十佳网站”评选中,网易两度名列第一,成为最受中国网民欢迎的网站。 [12]2000年6月,网易在纳斯达克上市。 [13]2002年8月,《大话西游OnlineⅡ》上线,深受玩家喜爱。网易再一次为中国互联网发现了新的盈利增长点。 [12]2003年1月,网易成为“纳斯达克第一股”。从2002年初的0.95美元,蹿升至2003年的70美元高位,成为“纳斯达克第一股”。 [14]2003年12月,“网易跟贴”上线。“无跟贴,不新闻”,网易跟贴成为中国网民智慧和社会生态的集中反映,是媒体评出的“10年100个让生活更美好的东西”之一。 [12]2004年9月,《梦幻西游Online》被评为“亚太数字娱乐峰会重点推荐网络游戏”奖,“第二届中国网络游戏年会年度网络游戏'金手指'-'最佳创新'”奖,“China joy杯最受玩家欢迎的十大网络游戏”奖。 [15-16]2005年10月,第三届China Joy金翎奖颁发网易游戏六次捧杯《梦幻西游Online》、《大话西游onlineⅡ》和已经开始公测的3D游戏《大唐》三款游戏均获得“最佳原创网络游戏”奖。2006年12月,网易内容荣登《南方周末》“2006年度传媒致敬榜”。2007年12月,网易“有道”系列产品陆续面世。 [18]同月,网易新闻频道承办国务院新闻办网络局网络作品大赛颁奖典礼。2008年5月,网易累计捐款1200万元,用于灾区重建工作,同时发起“抗震救灾,共铸爱心丰碑”紧急赈灾系列活动。2008年11月14日,网易网站荣获北京奥运会网上报道“最佳报道奖”。2009年2月,网易进军农业领域。 [19]2009年5月,网易在四川绵阳发起首届“5.12企业社会责任论坛”。2010年10月,网易首次提出“有态度的门户”理念。 [20]同月,网易推出公益产品“网易公开课”。 [21]2010年11月网易承办广州亚运会官方网站,这是亚运会历史上首次引入互联网赞助商。 [22]2011年,网易杭州研究院正式启用。公开课和网易传媒、网易乐得等业务在北京,网易杭州上线了网易考拉、网易云音乐、网易严选、云课堂等产品,都是在网易杭州发展壮大。 [23]2011年3月,网易新闻客户端正式问世。 [24]2011年4月,《倩女幽魂Online》上线。 [25]2011年5月,“网易云阅读”上线。 [26]2011年7月网易杭州研发中心正式启用。 [27]2011年8月,“网易LOFTER”上线。 [28]2012年4月,网易以邮箱业务作为用户入口,重返电子商务领域。2012年9月6日,发布了2012年“100家增长最快的公司”排行榜,网易排名第三。2012年12月,网易陆续推出网易云课堂 [29]。2013年4月“网易云音乐”正式推出。 [30]2013年7月22日胡润民营品牌榜,网易以24亿元品牌价值,排名第五十一位。2013年12月17日,网易对外宣布,将正式推出理财平台“网易理财”,一款基于货币基金的活期理财“添金计划”也将于12月25日对外销售。2015年1月,网易考拉海购上线公测。 [31]2015年3月,国家互联网信息办公室批准网易等11家网站经整改后,通过2014年互联网新闻信息服务单位年检。 [32]2016年3月,纳斯达克宣布,网易成为纳斯达克100指数成分股,于3月16日正式生效。当时国内仅有四家公司入选纳斯达克100指数。 [33]2016年4月网易精品生活家居品牌“网易严选”上线。 [34]2016年5月20日,网易正式对外发布一个全新的业务“网易游戏跨界主题咖啡厅”——易间。网易计划把《易间》建成一个全新的跨界连锁咖啡品牌,首家《易间》游戏咖啡厅旗舰店将在下半年于广州开业。 [35]2016年9月,网易发布公告称,网易论坛将在10月19日停止服务。 [36]2016年9月,网易出版《网易一千零一夜:互联网产品项目管理实战》一书,分享互联网产品的项目管理方法与实践经验,由电子工业出版社发行。 [37]同月,网易和风巨制手游《阴阳师》上线。 [38]同月,网易正式推出云计算和大数据品牌网易云。 [39-40]2016年11月,网易在广州天河智慧城的总部项目计划2019年1月建成,网易游戏总部将入驻 [4-5]。2016年12月30日,网易传媒针对29日内部动员大会上宣布的各频道被取消,成立直播事业群一事进行了详细公示,公示显示各内容频道整体合并为新闻中心,负责网易有态度的原创内容、新闻建设等工作;同时,合并直播、娱乐、时尚、科技、公开课为直播事业中心。 [41]2016年12月,网易味央正式推出黑猪肉产品。 [42]2017年,“网易蜗牛读书”上线。 [17]2017年7月,网易被评选为“亚洲最受尊崇”企业,网易CEO丁磊被评选为“亚洲最佳CEO”。 [43]2017年8月9日,网易漫画客户端3.0版本已全平台上线。 [44]2018年1月16日,网易宣布上线知识竞答综艺直播节目“网易大赢家”,正式加入全民竞答的队伍,用户升级最新版本网易新闻或者网易薄荷直播都可参与直播答题。 [45]2018年4月,网易有道完成首次战略融资,跻身独角兽阵营。 [46]2018年5月9日,“2018中国品牌价值百强榜”发布,网易位列第21。 [47]2018年7月27日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布了2018年中国互联网企业100强榜单,网易排名第五位。 [48]2018年10月,综合电音服务平台“网易放刺FEVER”上线。 [49]2019年3月,网易整合教育资源,将网易云课堂、中国大学MOOC、卡搭编程并入网易有道。 [50]2019年5月,网易宣布与漫威达成战略合作,共同开发超级英雄游戏。 [51]2019年8月,网易云音乐用户数已突破8亿。 [52]目前,网易云音乐已建立起包括付费音乐、广告以及音乐直播、演出票务、音乐周边等在内的多元化商业模式。 [52]2019年9月,网易与阿里巴巴共同宣布达成战略合作。阿里巴巴集团以20亿美元全资收购网易旗下跨境电商平台考拉;同时,阿里巴巴作为领投方参与了网易云音乐此轮7亿美元的融资。 [53]10月28日,网易集团人力发表全员邮件,宣布重大人事变动,具体包括网易严选总经理柳晓刚离职,网易初创团队成员梁钧接任。 [54]2019年10月,网易严选获全国“万企帮万村”精准扶贫行动先进民营企业称号。 [55-56]同月,网易有道赴纽交所上市,股票代码为“DAO”,成为网易旗下首个独立上市公司。 [57]上市后,网易有道继续跑出高增速,整体业务步入规模化增长阶段。 [58]2019年11月21日,网易Q3净收入146.36亿元人民币,同比增11.2%。 [59]2019年11月,App Annie公布的2019年11月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play)中,网易排名第一, [60]此前在2019年8月,网易也曾登顶。 [61]2019年12月,网易云音乐已快速成长为中国最大的原创音乐平台。截至2019年12月,网易云音乐平台入驻原创音乐人总数超过10万,音乐人上传原创作品总数超150万首;平台原创音乐人作品年播放量超2700亿次,多首原创作品年播放量超10亿次。 [62]2020年1月,网易宣布追加捐赠1亿元人民币,设立新型冠状病毒疫情专项防控基金,向疫情较严重地区提供防疫抗疫支援。 [67]2020年2月26日,游戏+在线教育双加持,网易财报值得一看。 [63]2020年2月27日,网易Q4营收157亿元;有道四季度营收同比增78% [64]2020年2月28日,网易2019Q4财报点评:游戏业务掘金海外市场,梦幻西游IP矩阵表现亮眼。 [65]2020年,网易传媒推出了纪实短视频节目《我是医者》。 [66]2020年5月6日,据外媒报道,网易已秘密提交在香港二次上市的申请,最快可能在今年下半年二次上市,考虑通过在港上市最多筹资20亿美元。 [68]2020年6月11日上午9点30分,网易正式在香港联交所鸣锣上市,开盘价133港元,较发行价123港元上涨逾8%。 [69]。当日,网易股价盘中一度上涨9.9%,总市值突破4600亿港元,最终收盘报130港元,较发行价上涨5.7%,总市值为4458亿港元。 [70]2021年1月,网易知识公路平台正式上线。 [187]2021年5月18日,网易公司发布2021年第一季度财报。2021Q1,网易在线游戏服务净收入达150亿元,创历史新高。 [151]2021年12月消息,网易将在三亚设立网易海南总部,建成后用于参与海南国际电竞岛、三亚网红经济、电商直播等建设。 [163]2022年1月,网易推出一站式AI音乐创作平台天音。用户可在“网易天音”小程序中输入祝福对象、祝福语,10秒可产出词曲编唱,还可以选择小冰框架内的何畅、陈水若、陈子渝等AI歌手进行演唱。 [164]2022年8月23日,网易发布了截至6月30日的2022年第二季度财报。财报显示,网易第二季度净营收为232亿元,同比增长12.8%。净利润为46.666亿元(6.967亿美元),而上一季度和去年同期分别为43.940亿元和35.418亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的来自持续运营的的净利润为54.098亿元(8.077亿美元),而上一季度和去年同期分别为51.176亿元和42.279亿元。 [175]2023年1月23日,网易发布致暴雪国服玩家的告别信。 [183]2023年7月,官方发布公告,网易知识公路平台即将于7月27日00:00结束运营。 [186]2023年9月,网易网作为首批试点平台,在热搜热榜设置了固定辟谣位,以扩大辟谣信息传播声量,进一步压缩谣言生存空间。 [190]2023年12月4日,网易家长关爱平台推出了“一键禁止游戏充值”、“一键禁止游戏登录”功能。 [193]截至2023年12月13日收盘,网易的港股市值达到了5425亿港元,超过了美团的5133亿港元市值,使其成为中国的第四大互联网公司。 [194]2023年12月20日开始,《魔兽世界》社区已重新在“网易大神”中上线,《魔兽世界》社区已开始陆续更新相关“蓝贴”内容,更新了包括地心之战、魔兽探索服在内的新内容。 [196]2024年1月,网易游戏宣布全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,目前34款首批试点产品已完成“未成年人模式”部署,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌三大防护功能选项。 [197]2024年2月28日消息,《使命召唤:黑色行动》设计总监David Vonderhaar与网易合作成立了一家总部位于洛杉矶的 AAA 游戏工作室 ——BulletFarm [200]。2024年2月29日,中国互联网及游戏服务提供商网易公司网易公布了截至2023年12月31日的第四季度和财年未经审计的财务业绩。数据显示,2023年第四季度营收271亿元同比增长7%,净利润66亿元,调整后净利润74亿元;2023财年收入1035亿元,归属股东净利润294亿元,调整后净利润326亿元。 [202]产品服务播报编辑门户网站简介网易新闻持续坚持用户至上,打造新闻为根基,有用有趣的内容资讯平台。 [71]网易网站为互联网用户提供了以内容、社区和电子商务服务为核心的中文在线服务。2010年10月11日,中国领先的门户网站网易宣布将旗下新闻资讯类频道进行新一轮的页面改版,新版本首次提出“有态度的门户”的内容建设理念。内容频道网易内容频道为网民提供新闻,信息和在线娱乐服务。网易同国内外上百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容,推出了多个各具特色、涵盖万千的网上内容频道。网易主要内容频道一览表新闻频道 [72]财经频道 [72]科技频道 [72]体育频道 [72]汽车频道 [72]娱乐频道 [72]旅游频道 [72]教育频道 [72]游戏频道 [72]女人频道 [72]读书频道 [72]房产频道 [72]本地频道 [72]直播频道 [72]旅游频道 [72]艺术频道 [72]网易红彩 [72]网易号 [72]网易智能 [72]酒香频道 [72]政务频道 [72]---网易严选于2016年4月正式上线,是网易旗下自营电商品牌。 [73]电子商务网易严选于2016年4月正式上线,是网易旗下自营电商品牌。 [74]网易还推出了网上商城-网易商城(网易严选、网易考拉),第三方支付平台-网易宝,优惠券服务-网易优惠券,网上导购平台-惠惠网。网易商城为用户提供以下服务:话费充值、游戏直充、电影票、保险(网易保险)、保健品(网易保健品)、团购(网易团长)、彩票(网易彩票)、网上冲印(网易印象派)等服务。社区网易网站也提供一系列的免费和收费社区服务。其中包括:校友录(已关闭)、聊天室(已关闭)、分类广告、社区(已关闭)、论坛、电子贺卡、交友、网易istyle(爱搭配)、网易花田、网易同城约会。电子邮箱网易邮箱是中文第一大邮箱品牌,为广大中国网民提供最全面邮件服务。 [75]截至2019年12月31日,网易邮箱总有效用户数达到10.58亿。 [76]电子邮件业务是网易公司最早开展的业务之一,经过16年来的持续投入,已经发展成为网易公司的核心战略平台。1997年11月,网易自主研发了全中文的免费电子邮件系统。2007年9月,网易旗下三大免费邮箱全面开放无限容量升级服务。2009年3月,网易宣布进军企业邮箱市场。2009年11月,推出邮件客户端闪电邮。2011年7月,网易邮箱推出基于第四代Ajax引擎的极速4.0版本,国内首家全面支持HTML5。2012年8月,网易推出了完全基于HTML5和CSS3开发的网易邮箱5.0版,采用网易自主研发的第五代Ajax引擎、OPOA框架和完善的自定义组件库,通过持续优化通讯协议。2012年11月,网易邮箱发起了安全联盟“网易邮箱诚信开放平台”。截至2013年Q3,旗下8个邮箱子品牌(163免费邮、126免费邮、yeah.net免费邮、163VIP、126VIP、188财富邮、专业企业邮、免费企业邮),网易邮箱用户数已达5.9亿。此外,网易企业邮箱获得中国信息安全测评中心授予的EAL2级信息安全等级认证。在线游戏(部分产品介绍)端游网易游戏正在运营的包括2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下三》、《新飞飞》等。端游名称介绍《梦幻西游》电脑版《梦幻西游》电脑版是一款由网易公司自主开发并营运的网络游戏。正式运营以来,注册玩家数突破3.6亿,同时最高在线271万,是网易西游题材扛鼎之作。游戏以其Q版画风、中国经典文化、上千种玩法而深受玩家欢迎,2016年更推出和PC端数据互通的移动端版本,让玩家随时随地想玩就玩,是国民回合制网游领军之作,更被誉为“最好玩的网络游戏”之一。 [77]《新大话西游2》《新大话西游2》是由网易公司开发制作的大型多人在线角色扮演游戏, [78]于2012年8月15日正式运营,2013年9月5日更名为《新大话西游2》。2015年08月07日在大陆无激活码测试。《新大话西游2》是《大话西游2》的升级换代之作。 [79]游戏推出了11项新玩法,并创造450度自由成长模式、38种小孩养育模式,打破了人物、小孩发展单一化的模式, [80]游戏中还加入了新玩法系列中的人物飞升玩法。 [81]《大话西游2免费版》《大话西游2免费版》是网易“大话西游2”品牌旗下回合制经典,推出全新免费模式,道具、游戏币投放,零门槛生产职业;经典玩法回归,200环、地煞星等玩法重现;免疲劳模式,玩法量身定制。 [82]双币互通,游戏币、人民币一键转换,官方交易平台保障。 [83]《大话西游2免费版》是一款集“人气领先”、“赚钱容易”、“轻松好玩”、“奖励丰富”四大特点于一身的免费回合制网游。 [84]大话西游OnlineⅡ2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营。《大话西游OnlineⅡ》注册人数超过1.5亿,最高同时在线人数突破126万。梦幻西游Online《梦幻西游》是2004年1月16日由网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。2012年8月5日,该游戏最高同时在线人数已经超过271万,截止2012年12月注册人数超过3.1亿。大话西游3大话西游3是《大话西游OnlineⅡ》的升级产品,也是网易2007年的扛鼎新作。《大话西游3》运用了网易公司在2007年自主研发的全新引擎,同时,《大话西游3》继续沿用《大话西游II》古香古色的中国画风,通过实地采风和动作捕捉等先进技术。天下32012年5月30日,网易首款3D全模式玄幻网游《天下3》对玩法进行了全面升级并正式公测。这款游戏是一款大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG),由网易自主研发的《天下贰》游戏升级而成。与暴雪合作2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把全球第一的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国;2009年4月,网易获得暴雪旗下全球首屈一指的在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆三年的独家运营权;2012年3月,在陆续成功引进《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》后,网易进而获得了对《魔兽世界》在中国大陆未来三年的运营权,同年10月,第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》成功上线,网易推动《魔兽世界》资料片首次实现大陆地区全球同步。游戏公司收购2015年11月12日,网易旗下NetEase Capital Venture向总部位于芬兰赫尔辛基的游戏工作室Reforged Studios投资了2500万美元。赫尔辛基游戏工作室于2015年成立,预计于2016年在移动设备上发布首款作品——一款军团作战型游戏。 [85]末日先锋作为登陆Daydream平台的游戏厂商。VR这项“黑科技”将成为影响整个游戏行业的变量。此次《末日先锋》作为首批VR产品登陆Daydream平台,再一次证明了网易在研发上的创新实力,也让世界看到了中国游戏厂商在VR游戏领域的更多可能。 [86]手游伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。手游名称介绍乱斗西游网易动作手游王牌力作《乱斗西游》,是一款融合MOBA和ARPG玩法的革命性3D动作手游。上市以来表现优异,创下App Store免费榜第二、畅销榜第一的成绩,多次获得苹果官方推荐并入选“App Store 2014年度精选”。 [87]天下HD《天下HD》是网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游。 [87]主公莫慌《主公莫慌》是一款三国策略卡牌对战手游。拥有创新的军团战斗模式,即时动作策略系统,强大的城市建设系统,丰富的联盟交互系统和野外资源争夺模式等特点。已在中国大陆、港澳台、韩国、泰国等地区成功发行,即将在北美地方发行。 [87]梦幻西游《梦幻西游》手游是由网易公司出品,中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游。手游版将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。迷你西游《迷你西游》做为网易首款卡牌神话题材手游、清新Q版的手机网游,集网易西游经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。 [87]实况俱乐部《实况俱乐部》是由杭州网易雷火科技有限公司开发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的一款战略型收集养成类足球游戏,是网易与KONAMI战略合作的首款足球手游,享有欧洲联赛官方授权,所有球员可供玩家自由排兵布阵。妖精笔记《妖精笔记》是一款策略卡牌手游,游戏创立战宠搜集加魔卡选择卡牌新型战斗模式,融合了养成和战斗两者的相互作用,增加了类炉石的集换式魔卡系统,开启了新一派的策略卡牌玩法。魔天记网易2015玄幻修仙第一大作《魔天记》手游,由起点白金作家忘语同名小说改编,并亲力监制。为了让玩家感受100%纯正修仙体验,游戏引入了全新的概念式修仙以及革新性玩法。小时代《小时代》是一款由郭敬明亲自监制的明星养成手机游戏,游戏延续了一贯的“郭氏”浪漫色彩,游戏中玩家将亲身走进《小时代》的世界,从主角出道前的平凡生活开始体验,感受明星成长的全过程。乱弹诸神《乱弹诸神》是一款以英雄收集为主题的动作养成类手机网游。英雄间的战斗是以弹珠形式表现,战斗操作简单且具有一定的策略性。游戏中,玩家需要去收集强大的英雄,配合丰富的养成系统,使你在战斗中能够更加轻松的获胜。梦想星城《梦想星城》是一款以现代都市生活为背景,模拟经营为核心的新型社交手游。在游戏中,你能认识到各种同城玩家,和他们一起体验布置家居的乐趣。服饰配搭、农场生活、宠物养成、课堂学习、店铺经营、扩建公寓等等,成就你的梦想星城。将临天下第三代卡牌手游革新力作《将临天下》是一款以酷爽实时手操、双策略必杀技为主打的革新卡牌手游,全新历史穿越题材,康熙穿越秦始皇,秦琼大战关公,配合流畅的必杀技手动触发,教你随时打断技能,告别传统卡牌桎梏,享受“超神”的连杀快感。阴阳师《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆iOS平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。猫和老鼠《猫和老鼠》手游为网易与华纳联手打造的猫鼠欢乐互动手游。游戏以猫鼠追逃为玩法核心,还原动画中的角色和场景。游戏采用实时联网多人对战模式,经典模式每局游戏由5名玩家组成,1名玩家扮演猫,4名玩家扮演老鼠。2019年6月1日,《猫和老鼠》手游公测,官网和官方论坛同步开放。全部游戏列表西游系列梦幻西游2新大话西游2大话西游3大话外传新篇新大话西游3角色扮演龙剑大唐无双2武魂新飞飞天下3斩魂藏地传奇倩女幽魂2精灵传说天谕竞技对战英雄三国163全明星无限对决射击游戏危机2015爆裂天空战音无限决荒野行动手机游戏迷你西游主公莫慌天下阴阳师明日之后 [88]风云岛行动第五人格猫和老鼠休闲游戏疯狂石头富甲西游篮球也疯狂泡泡游戏游戏星城网页游戏富甲西游网页版战国风云疯狂蛮蛮战网平台魔兽世界星际争霸Ⅱ炉石传说风暴英雄暗黑破坏神3守望先锋沙盒游戏我的世界 [89]软件软件名称介绍网易新闻客户端网易公司针对自身内容特色开发的新闻资讯客户端网易云阅读网易推出的阅读应用,支持一站式阅读电子图书、数字杂志及互联网资讯。支持跨平台同步阅读、离线阅读和社交分享网易云音乐网易旗下首款移动互联网领域音乐产品,于2013年1月24日正式上线APP Store,2013年2月4日正式登陆安卓市场。网易云音乐拥有百万首高品质正版歌曲,网页版与PC客户端版均已上线有道词典网易公司于2007年推出的一款免费翻译软件,除具备中英、英中、英英翻译、汉语词典功能外,加入了日语、法语、韩语查词,视频原声例句等功能有道云笔记(原有道笔记)2011年6月28日网易旗下的有道推出的云笔记软件,支持多种附件格式,采用“三备份存储”技术,还有网页剪报、待办事项等功能易信由网易和中国电信共同推出的一款移动IM产品。2013年8月推出,主要特色为高清语音、免费短信、免费电话留言、三网流量赠送和贴图表情网易CC首款与游戏深度结合的语音群聊软件,它语音清晰流畅、系统内存占用小、界面简洁易用,与游戏数据无缝对接网易UU加速器网易自主研发的网游加速工具,解决网络游戏的延迟、掉线、卡机等问题网易闪电邮网易邮件中心2008年全新推出的邮箱桌面工具,是网易首个电子邮件客户端网易邮箱助手2010年网易邮箱推出的一款轻客户端软件网易应用中心网易推出的手机软件应用市场服务网易将军令采用30秒密码动态自动更新技术,是网易推出的电子密保产品网易即时通(NetEase EIM)一款企业级实时通讯平台网易泡泡(POPO)由网易公司自主研发的一款即时通讯软件,支持即时文字聊天、语音通话、视频对话、文件断点续传、邮件提醒、多人兴趣组等功能网易味央网易旗下农业品牌。专注于提供高品质肉类生产及行业解决方案,通过创新技术引领现代农业革新,为中国消费者提供安全、美味的优质食品 [90]服务服务名称介绍网易博客网易为用户提供个人表达和交流的网络工具,于2006年9月1日正式上线。2018年11月30日正式停止了网易博客网站运营 [91]LOFTER网易2011年8月下旬推出的一款轻博客产品网易相册网易公司开发并推出的一项网络服务,于2003年推出网易摄影摄影爱好者相片存储,作品展示,讨论分享的专业摄影社区,于2011年9月推出网易印像派网易推出的相片冲印及个性印品定制平台网易公开课网易于2010年11月推出的公益项目。网易公开课以哈佛、耶鲁、清华、北大、可汗学院、TED、BBC、IEEE等学校和机构的课程与讲座为内容,将课程翻译或制作后免费提供给网友观看网易云课堂网易公司旗下的互联网教育课,于2012年12月25日上线,提供学习管理和支持功能有道学堂网易有道推出的个性化的英语在线学习网站网易邮箱中国最大的电子邮件服务商网易公司的推出的电子邮箱服务,旗下有8个邮箱子品牌:163免费邮、126免费邮、yeah.net免费邮、163VIP、126VIP、188财富邮、专业企业邮、免费企业邮网易优惠券网易2011年新推出B2C商家的优惠券领取和商品导购平台有道阅读网易推出的在线定制阅读平台惠惠网网易旗下网购搜索和网购推荐平台,其整合了网易返现以及有道购物搜索等产品惠惠购物助手(原有道购物助手)出品的浏览器比价工具网易宝网易旗下的第三方支付平台,提供网上支付、网上付款转账、转账到银行卡、水电煤缴费等服务网易花田网易2012年推出的新型婚恋交友平台同城约会网易公司旗下婚恋交友网站网易商城网易旗下的电子商务网站,于2010年12月上线,提供话费充值、网络游戏直充等多种生活服务网易彩票网易官方与国内多个彩票中心合作的彩票在线投注平台网易电影票网易旗下集电影票在线购买、在线选座、影讯查询等多种功能于一身的综合性服务平台网易保险由网易公司与国内知名保险公司共同打造的一站式购险平台网易理财网易公司通过金融机构合作,为用户提供在线购买基金、保险、股票、债券等金融产品的一体化在线金融服务平台网易保健品商城网易公司旗下的保健品及营养食品类的网上购物商城网易论坛网易推出的综合性中文论坛服务网易跟贴网易推出的汇聚网友智慧的特色评论平台iStyle网易推出的关于穿衣搭配的时尚网站游戏江湖网易推出的玩家游戏社区,其前身为SNS平台梦幻人生网易短地址网易推出的网址缩短服务,它可以让用户把一个长网页地址缩短成短地址网易团长网易推出的团购导航网站易间(Cafe & More)网易首次独资拓展的跨界连锁咖啡品牌附表一网易电脑软件一览表类别名称联络网易闪电邮网易邮箱助手网易泡泡网易即时通易信PC版阅读网易云阅读相册网易相片管家音乐网易云音乐教育有道词典购物惠惠购物助手办公有道云笔记游戏网易CC网易UU加速器附表二网易手机应用一览表类别名称阅读网易新闻客户端网易云阅读音乐网易云音乐教育网易公开课网易云课堂有道词典手机版联络网易邮箱易信博客网易博客手机版(已下线) [91]LOFTER网易轻博客办公有道云笔记相册网易云相册购物网易严选惠惠折扣日报惠惠购物锦囊网易电影票网易彩票安全网易将军令支付网易宝手机版抢票网易火车票应用市场网易应用中心网易应用盒子交友网易花田手机版企业文化播报编辑愿景美好生活的缔造者 [92]使命科技创新改变生活 [93]文化基石创新无边界 匠心造精品 [93]价值观正直以实事求是为原则,打造信赖产品;以坚守承诺为准绳,建立诚信团队。责任以尽职尽责的态度,担当工作职责;以乐于奉献的精神,承担公司责任。合作以尊重他人为起点,发挥团队优势;以求同存异为基石,促进共同成长。创新以不断改进的思想,作为自我要求;以持续迭代的方式,始终追求卓越 [52]。财政收入播报编辑2022年5月24日,网易发布2022年一季度财报。财报显示,一季度净收入为人民币236亿元,同比增加14.8%,其中在线游戏服务净收入为人民币173亿元,同比增加15.3%。归属于公司股东的净利润为人民币44亿元。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币51亿元。 [171]2023年5月消息,网易2023年第一季度营收250亿元,同比增长6.3%,上年同期236亿元,市场预期249.79亿元;第一季度净利润67.55亿元,上年同期净利润43.94亿元,市场预期净利润47.45亿元。网易第一季度在线游戏服务净收入200.7亿元人民币。 [184]2024年2月29日,网易发布2023年第四季度及全年财报。网易2023年业绩稳健,营收1035亿元,2022年营收965亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元。网易2023年Q4营收271亿元,2022年Q4营收254亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润74亿元。 [201]社会责任播报编辑1、2006年,浙江大学旅美校友段永平、网易公司总裁丁磊联手向浙大捐资四千万美元支持教育事业,此次四千万美元的捐赠中,包括丁磊个人的一千万美元、段永平个人及其募集资金三千万美元。2、2008年,网易公司及老板丁磊共为汶川地震灾区捐款1200万元。 [97]3、2013年4月20日中午,网易慈善基金宣布向四川雅安地震灾区紧急捐赠500万,支援灾区前方救援。同时网易公司宣布将实时关注灾区救援进展,集公司全部产品及技术之力全力支持抗震救灾,并呼吁网友关注灾区同胞,共渡难关。 [96]4、2018年12月,《这块屏幕可能改变命运》一文引发热议,直播教育或成为实现教育公平的新途径。网易公司CEO丁磊有感而发,决定出资一亿元,支持更多学校落地网课模式,希望“让知识无阶层流动,让中国处处都是学区房”。网易公益教育项目由此正式启动。 [95]5、2019年9月2日,网易公益教育项目正式落地。签约仪式在四川省攀枝花市盐边中学举行。在网易公益教育的支持下,包括盐边中学在内的十余个县、超三百所学校将正式开设网课班,上万学子因此受益。 [95]6、2020年1月29日,网易宣布追加捐赠1亿元人民币,设立新型冠状病毒疫情专项防控基金,向疫情较严重地区提供防疫抗疫支援。 [94]7、2021年7月21日,网易公司向河南捐赠5000万元,用于紧急物资采购、群众安全保障及灾后重建。同时,公司推出多项举措,全力支持河南防汛救灾 [153]。8、2021年10月10日,网易公司宣布为驰援山西抗洪救灾,网易公益基金会决定捐赠2000万元,用于当地紧急物资采购、群众安全保障及灾后重建等。同时,将持续关注灾后重建、民生保障、教育保障等需要,助力救灾。 [157]9、2023年12月19日,据网易官微消息,网易公司及《蛋仔派对》决定向12·18积石山地震灾区捐赠价值500万元物资,用于支持当地应急救灾、防寒取暖等工作。 [195]公司地址播报编辑公司名称地址网易广州公司广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦。 [166]网易上海公司上海市虹口区溧阳路735号半岛湾创意产业园区2号楼3楼。网易北京公司北京市海淀区中关村东路1号院清华科技园8号楼启迪科技大厦(火炬大厦)D座26层。网易有道(北京)北京市海淀区中关村东路1号院清华科技园创业大厦2层。网易杭州研究院 [98]浙江省杭州市滨江区网商路599号。公司荣誉播报编辑时间荣誉2017年7月12日国际权威财经杂志《机构投资者》公布2017年度排名榜,网易因在企业管治、高透明度和投资者关系中的卓越表现,被评为“亚洲最受尊崇企业”,网易CEO丁磊亦入选三位“亚洲最佳CEO”之一 [99-100]2017年7月17日网易CEO丁磊入选福布斯2017中国上市公司最佳CEO榜单 [101]2017年8月3日2017年“中国互联网企业100强”榜单发布,网易公司排名第五位 [102]2017年9月14日《财富》杂志发布美股“100家增长最快的公司”榜单,网易公司入选,排名第7 [103] 2017年10月11日《福布斯》发布全球250大最值得信赖企业榜,网易公司因在诚信经营、优质产品服务、用户满意度等方面的卓越表现,入选榜单 [104]2017年10月25日高盛发布全球“漂亮50”名单,从全球2300只个股中选出了最有长期增长潜力的50只个股,网易公司入选 [105-106] 2018年5月23日在第三届世界杭商大会上,网易CEO丁磊因带领网易推动杭州、浙江乃至全国经济建设,为改革开放和现代化建设作出较大贡献,为杭州发展作出显著贡献,被评为“功勋杭商” [107-108]2018年9月25日网易CEO丁磊入选福布斯2018中国上市公司最佳CEO榜单2018年10月11日《福布斯》发布2018年全球最佳雇主榜单,网易公司因在企业形象、工作条件和多元化等方面的卓越表现,入选榜单,位列第80名 [109-110]2018年10月19日《财富》杂志发布2018年全球未来50强企业榜单,网易公司上榜,成为“长期前景最被看好”的企业之一 [111-112]2019年7月全球上市互联网30强榜单发布,网易排名第14位 [113]2019年8月网易入选《财富》“中国最佳董事会50强” [114]2019年8月14日“2019年中国互联网企业100强”发布,网易排名第6 [115]2019年8月29日第五届全国非公有制经济人士优秀中国特色社会主义事业建设者表彰大会在北京召开,网易CEO丁磊因带领网易全体员工为非公有制经济和社会主义事业的发展作出重要贡献,被授予“优秀中国特色社会主义事业建设者”称号 [116]2019年8月29日广东省企业联合会、广东省企业家协会联合公布2019广东企业500强榜单,网易公司排名第35 [117];广东省企业联合会、广东省企业家协会联合公布2019广东服务业100强榜单,网易公司排名第18;广东省企业联合会、广东省企业家协会联合公布2019年广东创新企业100强榜单(排名不分先后),网易公司上榜 [118]2019年9月1日2019中国企业500强发布,网易位列第269位; [119]2019中国服务业企业500强榜单在济南发布,网易公司排名第106位 [120]2019年2019福布斯全球数字经济100强榜排名第90位 [121]2019年10月19日福布斯首次发布“中国企业跨国经营杰出领导人”榜单, [122]网易CEO丁磊因带领网易公司立足中国、放眼全球,创造出卓越业绩,被评为“中国企业跨国经营杰出领导人”。2019年10月23日《财富》杂志发布2019年全球未来50强企业榜单,网易因长期增长潜力被看好,连续两年入选榜单 [123] 2019年10月23日 2019《财富》未来50强榜单公布,网易排名第19。 [124]11月14日“一带一路”中国企业100强榜单,网易公司名列第93名。 [125]12月12日,《汇桔网·2019胡润品牌榜》发布,网易以435亿元品牌价值排名第41; [126]“2019胡润最具价值民营品牌”第19位。 [126]12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,网易排名第51位 [127]2019年11月12日网易CEO丁磊入选《哈佛商业评论》“2019中国百佳CEO”榜单 [128]2020年1月9日胡润研究院发布《2019胡润中国500强民营企业》,网易公司以市值2,825亿元位列第17位2020年1月2020年全球最具价值500大品牌榜发布,网易排名第141位 [129]2020年1月3日上榜2019年上市公司市值500强,排名第41 [130]2020年1月22日彭博发布2020性别平等指数(GEI),网易首次入选 [131]2020年5月10日“2020中国品牌500强”排行榜发布,网易排名第70位 [132]2020年5月13日网易名列2020福布斯全球企业2000强榜第561位 [133-134]2020年7月2日上榜2020年半年度中囯企业市值500强总榜单排名第19 [135]2020年7月《2020年中国最具价值品牌100强》榜单发布,网易排名第46位 [136]2020年7月2020年《财富》中国500强排行榜以营业收入59,241.2百万元排名第179位 [137]2020年8月4日网易名列2020赛迪数字经济领域最具价值企业榜单第14位 [138]2020年8月8日网易以162.64亿元品牌价值名列2020中国品牌节年会500强榜单第110位 [139]2020年11月28日入选中国企业评价协会在杭州发布的“2020中国新经济企业500强榜单”,位列第12 [140]2021年5月网易位列“2021福布斯全球企业2000强”第472位 [152]2021年7月2021年《财富》中国500强排行榜,网易公司排名152位 [154]2021年9月25日入选“2021中国企业500强”榜单,排名第284位 [156]2021年10月入选福布斯2021全球最佳雇主榜,排名第492位 [159]2021年11月26日网易位居2021年中国互联网综合实力企业前十名 [160]2021年12月5日入选“2021年广州文化企业30强”榜单 [161] 2021年广州网易计算机系统有限公司的光・遇、哈利波特魔法觉醒入选2021游戏十强年度榜提名 [162]2022年在伽马数据发布《2021-2022中国游戏市场企业研发竞争力报告》中,入选公布的中国游戏企业研发竞争力15强企业 [168]2022年5月入选福布斯2022全球企业2000强榜单,排名第516位 [170]2022年7月位列2022年《财富》中国500强排行榜第155位 [172] 2022年8月位列2022中国数字经济100强,排名第18位 [174]2022年9月6日入选2022中国企业500强榜单,排名第260位 [176]2022年12月9日胡润研究院发布《2022胡润世界500强》,网易位列365名 [178]2023年1月入选“2022年·胡润中国500强”榜单,网易以市值3250亿元位列第18位 [181]2023年7月2023年《财富》中国上市公司500强排行榜第142位 [185] 2023年7月2023年《财富》中国500强排行榜发布,网易排名第209名 [188]相关资讯播报编辑2021年10月13日,在第十四届金投赏国际创意节网易专场上,网易传媒旗下创新内容品牌网易文创正式对外发布全新品牌slogan——“有光”,以高度精炼的具象化表达,向社会和行业传递正面、温暖、柔软的品牌形象。 [158]当地时间2022年5月4日,美国证监会(SEC)又将包括网易在内的88家中概股加入“预摘牌”名单,使得名单上的中概股数量上升至105家。 [169]2022年11月,国家网信办法治局指导,中国互联网发展基金会主办,“2022全国互联网法律法规知识云大赛”优秀组织单位。 [179]2022年11月17日,网易在魔兽世界官网发布了《网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告》,称与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,暴雪游戏产品于2023年1月24日0时终止运营。 [177]2023年1月6日,网易在官网发布公告称,其游戏部门网易游戏已经收购了加拿大游戏工作室SkyBox Labs,但未披露具体交易金额。 [180]2023年1月17日,暴雪中国通过其官方微博发表了《暴雪对国服玩家社区的更新说明》。 [182]争议事件播报编辑传播淫秽色情信息案 [141]网易云阅读栏目传播淫秽色情信息案。2015年以来,全国“扫黄打非”办公室陆续接到群众举报,反映网易云阅读栏目中的《蜜蜂妖纪》等17部小说涉嫌含有淫秽色情内容。经有关部门鉴定,其中10部小说为淫秽互联网出版信息,7部小说为色情互联网出版信息。 [141]2015年3月13日,浙江省和广东省“扫黄打非”部门协调公安、文化执法部门同时对网易在杭州、广州两处的办公地点进行了现场执法检查,固定了相关证据。经核查,网易云阅读是广州网易计算机系统有限公司开发运营的网上阅读平台,该平台由位于浙江省杭州市的网易云阅读中心负责运营。 [141]已核实仅60天内,涉案的10种淫秽互联网出版信息点击量就已达78万余次,7种色情互联网出版信息点击量54万余次。浙江省新闻出版广电局已对广州网易计算机系统有限公司涉嫌传播淫秽色情信息依法行政立案,2015年并于3月31日移交公安机关依法查处。 [142]暴力裁员事件 [143]11月24日晚间,一篇名为《网易裁员,让保安把身患绝症的我赶出公司。我在网易亲身经历的噩梦!》的文章在社交网站上引起热议。 [143]在热传的控诉文章中当事人称,“我是网易的一名游戏策划。14年从上海交大毕业后就进入网易工作。直到18年底开始传出网易毁约应届生、年前最后一天裁员、威胁员工的消息时,仍不愿相信这是网易的所为,更想不到不久后我就会在身患绝症的情况下亲身经历逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司。” [143]文中,作者称其查出患扩张型心肌炎后,被公司HR以一系列威胁和算计行为对待,如:被告知如果要拿N+1的离职补偿,会对下一份工作非常不利;被撤掉工位,剔除了工作群,被HR告知如果再不请年假,就会被算成旷工;考勤记录平白多出了4次早退记录,被早退;HR和HR总监变相威胁要让保安来清点其个人物品等。 [143]11月24日晚间,网易公关部就此事做出回应,称公司从集团层面安排了专项小组,已经在进行了解核实。 [144]11月25日上午,网易发表道歉声明 [144],提到 [144]相关人员确实存在简单粗暴、不近人情等等诸多不妥行为。 [144]根据人民网舆情数据中心/人民在线众云大数据平台监测结果显示,11月23日,微信公众号“你的游戏我的心”发布文章后,舆情迅速发酵,25日,网易公司针对暴力裁员事件发表声明,舆情持续走高至顶峰。 [145]人民网舆情数据中心主任舆情分析师罗海力认为,网易方面的回应不够及时。截至25日12时,网易公司已对此事作出两次公开回应。网易公司公关部24日晚间第一次回应。此时距离发文已经过去近一天,而且回应文本内容空泛。其时,事件舆论热度已经相当高,让人觉得网易是在舆论压力下不得不有所表示。25日上午,网易再次回应,对这起裁员事件作出道歉。这次回应有限而含混地承认了爆料前员工反映的一些情况,同时强调当事人绩效确实不合格。文本中认错与反思的篇幅,明显低于为自身开脱、甚至自我表扬的说辞。从回应效果看,网民更加同情这位前员工,网易的雇主品牌形象再受重创。 [145]11月29日下午 [146],网易和涉事前员工同时发文称,目前已经达成和解。 [146]网易在声明中表示 [146]目前,公司已明确各环节相应责任人,对涉事的4名主管和1名员工进行了不同层级处分。 [146]网易裁员事件员工29日下午亦在微信公众号上发文称,目前和网易已经达成和解:双方一致同意,放下争议,共同去关注眼下最重要的事情……接下来,网易会全力协助我的治疗,和我们一起共渡难关。 [146]裁员事件达成和解2019年11月29日,网易与当事前员工达成和解。网易发布公告再次致歉,强调此次事件是对公司的重大警醒,将从严处分各环节责任人。 [147]当事员工也在其微信公众号发表声明称,网易高层几次联系,当面做了很诚恳的道歉、沟通和慰问。目前,其已与网易达成了和解:双方一致同意,放下争议,共同去关注眼下最重要的事情。并表示接下来,网易会全力协助其治疗,一起共渡难关。 [147]停止财经频道更新事件 [148]2018年9月11日,网易发布公告称,停止网易财经频道的更新,进行整改。网易在财经频道运营过程中,出现了一些严重问题,网易进行了深刻的检讨和反思,决定自2018年9月11日12时起停止财经频道更新 [149],进行深入全面的整改,大力整顿违规行为 [150]。中宣部等约谈2021年9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。 [155]印度禁用2022年2月14日,据印度《经济时报》等媒体报道,印度政府以“对印度人的隐私和安全构成威胁”为由又禁止54款手机应用程序(APP)的下载,其中许多是中国大型科技公司腾讯、阿里巴巴、网易公司的产品。 [165]名誉侵权2022年4月29日,自媒体人张栋伟撰写文章《网易,好好做个人吧》,以为互联网从业朋友“两肋插刀”为由,在文中指称网易云信通过广告投放伪装成“腾讯会议”网站“对用户进行拦路打劫”,涉嫌构成不正当竞争。同时,还历数了种种“网易往事”,称“163邮箱是被丁磊据为己有”“暴雪放弃九城,选择网易的缘由,只可意会不可言传”“网易蔑视创造价值的部下”,等等。2022年6月23日,网易方面表示,张栋伟多次编造事实、持续传播针对网易的不实内容和恶意解读,已对网易声誉造成了严重负面影响,公司已对张栋伟侵犯网易名誉权提起诉讼,索赔50万元。2022年8月10日,广州互联网法院开庭审理了网易诉张栋伟侵犯名誉权案。 [173]网易起诉快手侵权2023年9月11日,广州网易计算机系统有限公司与北京快手科技有限公司相关侵害作品信息网络传播权纠纷一案将在广州互联网法院开庭审理,原告为广州网易计算机系统有限公司。 [189]举报雀巢向客户提供“二手制冰机”11·10网易公开举报雀巢事件2023年11月14日,记者从网易相关人士处获悉,网易向国家有关部门发函,举报雀巢及其代理公司向网易等客户提供的二手制冰机等存在重大食品安全隐患问题,因瞒报来源、二手使用、裸机运输、监管不足等问题,涉嫌违反有关“制冰机”设备生产销售的相关国家标准及法律要求。据悉,网易进行举报的源头是近期在网络上引发很多争议的“网易制冰机是腾讯二手的”事件。11月8日,雀巢一级代理商运输一批制冰机至网易广建园区。11月9日,网易员工反馈,该制冰机贴有第三方公司的明显使用标签,疑似为二手机器。11月9日晚,在收到相关反馈后,网易立即对相关二手制冰机及雀巢咖啡豆、奶粉等进行封存、检测。对此,11月10日网易招聘账号发布声明表示,雀巢咖啡及其代理商在未提前告知情况下,向网易提供二手制冰机,对此类行为网易不齿、也不忍。同时,网易表示将向相关部门投诉,并保留起诉雀巢咖啡一级代理商的权利。根据国家相关规定,制冰机系制作直接入口冰块的食品加工工具,雀巢一级代理应确保其向包括网易在内的客户提供的制冰机卫生、安全,并依法进行检测,确保相关产品符合相关国家标准及卫生标准。但网易方面认为,在网易不知情的情况下,雀巢一级代理向网易提供存在重大食品卫生安全隐患的二手制冰机,且在运输过程中未遵守食品安全运输标准,极大增加致病性微生物等危害人体健康物质的传播,未尽作为食品经营者的法定义务,恐造成重大安全隐患。同时,雀巢公司对其代理商亦未尽监管责任。 [191]2023年11月14日,针对网易举报雀巢及其代理公司向其等客户提供的二手制冰机等存在重大食品安全隐患问题,雀巢中国向界面新闻回应称,我们近期监测到关于“网易向国家市场监管总局举报雀巢及其经销商向网易提供二手制冰机”的相关报道。我们对此高度重视,并第一时间展开内部调查。经初步查证,此次事件中提及的制冰机并非由雀巢生产或提供。 [192]软件著作权许可使用合同纠纷2024年1月18日,网易诉暴雪计算机软件著作权许可使用合同纠纷一案开庭取消,开庭取消原因系原告撤诉。原告为上海网之易网络科技发展有限公司,被告为暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.) ,案由为计算机软件著作权许可使用合同纠纷。 [198]大规模裁员2024年1月19日消息,网易从12月开始进行了多个业务的裁员,重灾区是网易传媒,游戏部门也有所涉及。网易传媒主要在1月开启了大规模裁员,涉及网易新闻、网易文创、网易公开课等多条产品线,内容、市场、销售、产品等岗位均在内。各个业务和部门的裁员比例并不一致,在10%至50%之间。 [199]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

互联网企业研究报告——网易(1) - 知乎

互联网企业研究报告——网易(1) - 知乎切换模式写文章登录/注册互联网企业研究报告——网易(1)职晓一、 公司发展历史&大事记1997年,网易公司成立,公司正式推出全中文搜索引擎服务。1998年,开通免费电子邮件服务,并且推出免费域名系统。1999年,网易网站被《电脑报》评选为“中国知名度最高的网站”之首。2000年,网易公司推出突破传统表现手法的全新电视广告“网易——网聚人的力量”,呼吁更多人参与互联网发展。2001年,网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》。2002年,推出新一代杀病毒、反垃圾、大容量的收费邮箱服务vip。2003年,网易股票成为2002年在美国纳斯达克市场表现第一的股票。2006年,网易内容荣登《南方周末》“2006年度传媒致敬榜”。2008年,网易网站荣获北京奥运会网上报道“最佳报道奖”。2010年,网易推出公益产品网易公开课,为中国用户免费提供哈佛、牛津等全球顶级名校、一流教育机构的教育资源。过去七年,已经有超过4,300万用户通过网易公开课免费、平等地接收世界前沿的新知、新思。2011年,网易杭州研发中心正式启用,至今已潜心孵化了网易云音乐、网易云课堂、网易漫画、网易云等创新产品。2012年,网易以邮箱业务作为用户入口,重返电子商务领域。同年年度“100家增长最快的公司”排行榜中,网易排名第三。同年12月,继网易公开课后,网易陆续推出网易云课堂和中国大学MOOC。从职场技能、生活兴趣等实用技能,到优质的大学教育资源,网易全面进入在线教育领域,以丰厚的教学资源和创新产品体验,尽全力帮助每一个用户激发求知的力量,在学习中发现更好的自己。2013年,网易对外宣布,将正式推出理财平台“网易理财”,一款基于货币基金的活期理财“添金计划”也于同年12月25日对外销售。2016年,纳斯达克宣布,网易成为纳斯达克100指数成分股,于该年3月16日正式生效。当时国内仅有四家公司入选纳斯达克100指数。同年,网易正式对外发布一个全新的业务“网易游戏跨界主题咖啡厅”——易间。网易计划把《易间》建成一个全新的跨界连锁咖啡品牌。同年,网易发布公告称,网易论坛将在10月19日停止服务。2017年,网易在“中国互联网企业100强”榜单中排名第五位。二、 公司发展现状&行业地位网易是中国领先的互联网技术公司,其一直秉持“匠心”和“创新”的理念,为用户提供各类优质服务。目前,网易业务涵盖游戏、电商、新闻门户、邮箱、文化娱乐、在线教育、企业服务、工具应用等,是目前中国最大的互联网公司之一, 覆盖超过9亿的用户。2017年,公司净收入为541.02亿元人民币,同比增长41.7%。其中在线游戏净收入为362.82亿元人民币,游戏业务营业收入在网易总营收中占比67.1%。网易共有13,000余员工,分布在北京、上海、广州和杭州四个城市。网易的主要业务模块包括游戏、传媒、电商、电子邮箱、文化娱乐及其他业务,具体如下:游戏:网易在线游戏事业部成立于2001年,在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。网易游戏主要包括:自主研发的《梦幻西游》、《大话西游2经典版》、《天下3》、《新倩女幽魂》等热门端游,以及《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《率土之滨》等备受玩家喜爱的手游,独家代理的《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》等多款风靡全球的游戏。传媒:网易在门户资讯业务方面始终保持市场领先地位,更秉持新闻专业主义的原则和理想,为用户提供深度、多角度的资讯内容。网易同国内外上百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容,推出了多个各具特色、涵盖万千的网上内容频道。2011年初,网易传媒推出基于移动终端平台的媒体资讯产品——网易新闻,受众知名度、行业口碑遥遥领先同类软件,下载量长期保持App Store新闻软件排名第一。2017年,网易新闻提出“内容消费升级引领者”全新战略,品牌主张焕新为“各有态度”,致力打造一个汇聚鲜明独立观点的资讯平台,成为有共同爱好、追求的年轻人的聚集地。电商:网易的电商模块主要包括网易考拉海购和网易严选两部分。网易考拉海购上线于2015年初,是网易旗下以跨境业务为主的综合型电商平台。作为网易集优势资源打造的战略级产品,目前已成长为中国最大的跨境电商平台。据第三方调研机构艾媒咨询报告显示:2017年上半年网易考拉海购在市场份额、正品信赖度和用户满意度等多个维度均位居行业第一,并成为新海淘用户的首选平台,网易考拉海购的市场份额比例相较2016年提升2%。网易严选是网易旗下生活类精选零售商,于2016年4月正式面世。网易严选通过直连制造商与消费者,剔除品牌溢价和中间环节,致力于为消费者甄选高品质、高性价比的天下优品。网易邮箱:1997年11月,网易自主研发了国内首个全中文的免费电子邮件系统,电子邮件业务成为网易公司最早开展的业务之一,是网易公司的核心战略级业务。20年以来,网易邮箱坚持在电子邮件领域持续投入和创新,为推动中国电子邮件产业发展做出了重大贡献,陆续推出了163免费邮箱、126免费邮箱、http://yeah.net邮箱、邮箱大师、企业邮箱、vip邮箱等多项业务。截至2017年12月31日,网易邮箱总注册用户数达9.8亿。此外,网易企业邮箱获得中国信息安全测评中心授予的EAL2级信息安全等级认证,网易成为互联网业界唯一获此认证的公司。文化娱乐:在文化娱乐板块,网易主要产品包括网易云音乐、网易文学、网易漫画、网易蜗牛读书等。其中,网易云音乐已成为中国互联网品质数字音乐服务的领先者、中国最大的音乐UGC平台、中国最活跃的音乐社交平台和独立音乐人平台,拥有中国最优秀的个性化推荐引擎和最大的在线歌单音乐库,用户量与口碑不断提升。其他业务:在教育领域,网易退出有网易云课堂、网易公开课、中国大学MOOC、有道精品课等产品。在企业服务方面,网易推出了网易云、网易人工智能,在全国多地建立了网易联合创新中心。在移动互联网产品方面,网易推出了易信、有道词典、有道翻译官、有道云笔记、网易美学、LOFTER等广受好评的应用。三、公司组织架构图1 网易组织架构图四、企业文化&团队氛围公司文化:网易人崇尚务实,整体上比阿里系和腾讯集团的人要低调、内敛。工作氛围:公司氛围相对轻松,员工之间关系融洽。工作中,大家执行力都很强,上层的意志能够快速高效的在各层级之间传达,同时上层也会给予下面人很多的资源支持。网易价值观:正直、责任、合作、创新。发布于 2018-07-12 17:30科技网易互联网​赞同 43​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

网易深度解析:网易的战略、速度与边界 - 报告精读 - 未来智库

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网易深度解析:网易的战略、速度与边界

来源:未来智库

发布时间:2020/06/10

浏览次数:6925

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报告综述:

这篇深度报告,聚焦以下问题:网易的战略、速度与边界,网易的组织架构,网易为何成为MMO/RPG游戏市场龙头,网易手游发展核心驱动力及组织架构,网易游戏出海优势及 空间测算,网易严选作为精品电商的业务模式和核心优势,网易云音乐的商业模式,网易云音乐会员规模及收入规模测算,网易有道发展战略等。

1、网易的战略、速度与边界:从用户需求出发,秉承热爱的初心,充分发挥优势与能力,不断扩张发展边界,虽慢却精。

1997-2000年(PC互联网时代)——抓住PC互联网热潮,以门户网站和邮箱起家,率先研发国内首个电子邮箱系统。2001-2012年(PC互联网时代-移动互联网时代)——伴随PC互 联网普及成熟,网易布局端游业务,精品自研+代理奠定行业龙头地位,打造《大话西游》《梦幻西游》等长生命周期经典IP,同时面向用户需求,利用自身流量优势,布局在线教育。 2013-2018年(3G-4G时代):布局在线音乐,深厚研发实力积累+端游IP储备丰富,手游爆发,同时利用自身流量,扩张边界至电商。2019至今(4G-5G时代):贯彻精品+全球化 战略,在游戏稳定现金牛的同时,不断扩张发展边界。在发展速度上,网易坚持稳扎稳打,虽慢却精,产品在长期打磨下正在各自赛道释放潜力。

2、游戏业务:自研能力顶尖、积累深厚,精品游戏长线运营能力领先,事业群-工作室/中台部门/独立发行线紧密配合、运行高效,多品类布局+全球化拓展双策略驱动长期发展。

(1)网易精耕MMO/RPG游戏领域,19年在MMO手游市场市占率达33%,拥有较高竞争壁垒:网易是国产RPG网游的领军者,研发运营经验积累深厚,于02、03年推出《大话西 游Online II》、《梦幻西游》端游,运行时间长达18/17年,成为游戏史上超长线运营的代表,至今《梦幻西游》、《大话西游》等IP仍具备旺盛生命力。网易奉行匠心打磨精品的理 念,契合MMO类产品研发门槛高的要求,叠加玩法的不断创新优化、品牌和游戏IP营销的配合,网易在MMO/RPG游戏领域拥有较高竞争壁垒,旗下MMO/RPG游戏IP包括《梦幻 西游》《大话西游》《倩女幽魂》《一梦江湖(原楚留香)》《逆水寒》《天下》等。

(2)网易手游三大驱动力——端转手+重磅IP横向衍生多款产品+新IP不断产出:经典端游IP储备丰富,端转手表现强劲,包括《梦幻西游端游》→《梦幻西游手游》(长期位居 IOS游戏畅销TOP5)、《大话西游端游》→《大话西游手游》(长期位居IOS游戏畅销榜TOP20)、《逆水寒端游》→《遇见逆水寒》等。注重游戏IP的横向产品多元开发,强化IP 品牌及变现能力,典型代表:继《阴阳师》手游成为爆款之后,根据阴阳师IP开发包括《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌(CCG)》《阴阳师:妖怪屋(模拟游戏)》等多品类游 戏产品。新手游IP不断产出,包括《荒野行动》(17年10月上线/多次登顶日本iOS&Google Play游戏收入榜)、《率土之滨》(15年8月上线/长期位居IOS游戏畅销榜TOP15)、 《明日之后》(18年10月上线/上线首月畅销榜TOP10,目前畅销榜TOP40)等。

(3)游戏事业群-工作室/中台部门/独立发行线紧密配合、运行高效,持续开拓创新游戏品类:网易游戏目前拥有互动娱乐和雷火两大事业群,下设20余个游戏工作室,中台部门及 独立发行线提供支撑与联动,实现能力复用,且十分注重“自下而上”的游戏研发模式,近年来在游戏产品上不断创新,涌现出多款具备差异化竞争优势的精品游戏,在细分赛道已 出现《阴阳师》、《率土之滨》等爆款游戏。

(4)自研高品质差异化产品+本地化深度运营的出海模式具备优势,估测2020-2021年网易游戏出海收入可达64/83亿:网易已形成了自研高品质差异化产品+本地化深度运营的出海 模式,在由于竞争对手渠道优势的弱化,利于网易发挥自研产品和创新能力优势。网易游戏出海在日本市场处于领先地位,2020年Q1中国手游在日本收入TOP10中,网易独占三席, 《荒野行动》长期排名第一;目前网易也在积极开拓东南亚和欧美市场,已在印尼建立本地化团队,未来有望凭借欧美IP手游《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特·魔法觉醒》、 《漫威:超级战争》等突破欧美市场。根据我们的测算,假设2020-2021年中国自主研发网络游戏海外市场收入维持20%增速,网易市占率从2019年的6.2%提升至6.5%、7.0%,未来 两年网易游戏出海收入在64亿和83亿左右,增量空间可观。

(5)优质产品储备丰富,有望带动游戏增速继续回升:公司将在近期发布的游戏新品包括《梦幻西游h5》、《猎手之王》、《实况球会经理》和《阴阳师:妖怪屋》等,其他将推 出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《宝可梦大探险》和《漫威对决》等。

3、电商业务:精品电商开拓者,定位ODM模式,致力于提升品牌价值,强化用户心智。

类比80年代日本,中国逐步进入“高人均收入+经济增速放缓”,“弱品牌”滋生,精品电商需求上升。网易严选作为精品电商开拓者,定位于ODM模式直连工厂,剔除品牌溢价和 中间环节甄选高品质商品,其核心优势体现在三个方面:(1)网易产品矩阵用户画像于精品电商重合,可实现高效导流; (2)网易严选品类定位清晰,根据生命周期和赛马机制对 品类实行差异化管理;(3)线下线上双渠道发力,通过打造线下场景进行渠道渗透。2020年4月,严选主站支付用户同比增长40%,Pro付费用户同比增长121%;“411”购物节期 间全站订单总量同比增长近30%,新用户订单量同比增长115%。

4、网易云音乐业务:强化版权与原创内容布局,专注打造年轻群体音乐社区,目前MAU超1.5亿,仅次于腾讯音乐集团位居行业第一梯队,2020年会员收入有望达14亿。

网易云音乐瞄准年轻群体,通过社区化运营吸引了多圈层的音乐人和乐迷,根据Questmobile数据,截至2020年1月其MAU达1.5亿(YoY+18%),仅次于腾讯音乐集团,且 DAU/MAU达17%,仅次于酷狗音乐及QQ音乐,用户粘性较高。在版权布局上,2020年以来网易云明显加强了PGC领域版权布局,与多家音乐公司达成合作,PGC和UGC领域的 双布局有望带动网易云音乐用户数的持续增长,进一步提高用户付费率;在原创音乐扶持上,网易云通过长期对原创音乐人内容创作和变现的扶持,已成为国内最大的原创音乐社区, 截至2019年12月入驻原创音乐人总数超过10万,上传原创作品超过150万首;在战略合作上,网易云音乐已获得百度、阿里投资,在流量、技术和内容版权等方面实现战略协同。在 商业模式上,网易云以B2C盈利模式为主,根据我们的测算,假设网易2020年MAU同比增速为18%,付费率为7.1%(20Q1腾讯音乐为6.5%),月度ARPPU为9.4元(假设与腾讯音 乐2020Q1相同),2020年网易云音乐会员年收入规模将达14亿。

5、有道业务:有道系全链条布局All in K12,云课堂+公开课主攻成人教育,目前正处于快速扩张期。

网易有道成立于2006年,2018年有道提出“All in K12”,全面布局K12在线教育课程,并于2019年10月正式在美上市。目前以形成了付费直播课程(有道精品课)、学习APP和学习 型硬件三大业务板块的全链条布局,打造在线教育闭环。2019年有道实现营业收入13.05亿元,近三年年均复合增长率69%,付费课程、付费广告、智能设备三大业务近三年年均复合 增长率分别为121%、22%、366%,2019年占营业收入比例分别为54%、35%、12%。目前学习服务和产品业务扩张迅速,20Q1收入为4.4亿元(YoY+226.4%),占比达81.5%,伴随 网易有道精品课规模效应的持续扩大,其毛利率提升至48.7%(YoY+20.1pct,QoQ+19.4pct)。20Q1网易有道精品课销售额达4.5亿元(YoY+311.9%),正价课付费人次达27.6 万(YoY+59.5%),其中K12正价付费人次达15.3万(YoY+358.7%),有道精品课程的每位付费学生注册总收入增长至人民币1619元(YoY+158.2%)。

6、盈利预测与投资评级:我们预测公司FY2020-2022年营收分别为682.72/778.16/865.61亿元,GAAP净利润分别为140.81/166.85/188.20亿元,对应EPS分别为 102.65/121.63/137.20元,对应PE分别为29.63/25.00/22.17倍。

报告节选(报告全文118页):

(报告观点属于原作者,仅供参考。报告来源:方正证券)

如需完整报告请登录【未来智库官网】。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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网易公司 - 搜狗百科

- 搜狗百科网易公司(NetEase)是以从事软件和信息技术服务业为主的企业,于1997年6月创建,总部位于杭州和广州。[1]网易公司创始人、董事局主席兼首席执行官是丁磊。[2] 网易推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务,2017年曾入选中国互联网企业100强、全球250大最值得信赖企业榜等。[3]网易旗下四大板块分别是在线游戏、有道、云音乐、创新及其他业务。[4] 2024年2月29日,网易公司发布2023年第四季度及全年财务报告。2023全年,网易公司净收入为人民币1035亿元。[5]网页微信知乎图片视频医疗汉语问问百科更多»登录帮助首页任务任务中心公益百科积分商城个人中心网易公司编辑词条添加义项同义词收藏分享分享到QQ空间新浪微博网易公司(NetEase)是以从事软件和信息技术服务业为主的企业,于1997年6月创建,总部位于杭州和广州。[1]网易公司创始人、董事局主席兼首席执行官是丁磊。[2]网易推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务,2017年曾入选中国互联网企业100强、全球250大最值得信赖企业榜等。[3]网易旗下四大板块分别是在线游戏、有道、云音乐、创新及其他业务。[4]2024年2月29日,网易公司发布2023年第四季度及全年财务报告。2023全年,网易公司净收入为人民币1035亿元。[5]外文名NetEase展开国家中国展开成立时间1997年6月展开经营范围互联网展开公司官网www.163.com展开股票代码NTES(美股)展开旗下品牌网易邮箱、网易严选、网易新闻展开中文名网易公司展开公司理念以匠心、致创新展开年营业额1035亿元(2023年)[5]展开公司口号网聚人的力量展开总部地点杭州[6]、广州[7]展开员工人数28,239人(2020年)展开创始人丁磊展开所获荣誉2018年度中国十大游戏出版运营企业、2018年度中国十大海外拓展游戏企业展开分公司上海、北京展开年利润228亿元(2022年)展开公司类型互联网技术公司展开所属行业网络信息服务业展开董事长丁磊展开展开参考资料:1. 网易总部在广州还是杭州创闻经验[引用日期2024-01-26]2. 网易(杭州)网络有限公司天眼查[引用日期2023-02-16]3. 网易公司简介新光知识网[引用日期2023-02-15]4. 证券日报网证券日报网[引用日期2023-02-15]5. 网易2023年财报:游戏业务批发赛道冠军 多款“武侠系”新品年内上线新浪网[引用日期2024-03-01]6. 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关于网易公司的结构? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册网易关于网易公司的结构?最近好多人都拿到了网易的offer,但是签约三方的公司有的是网易,有的是杭州郎和科技,有的是网之易信息技术公司。感觉网易结构好复杂啊,哪位大神能把网易…显示全部 ​关注者3被浏览1,565关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​1 个回答默认排序匿名用户请问题主入职了么,刚拿到offer,求问发布于 2017-06-23 21:51​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

网易游戏事业部的组织架构是什么样的?细分为哪些部门?每个部门人员配置是怎么样的? - 知乎

网易游戏事业部的组织架构是什么样的?细分为哪些部门?每个部门人员配置是怎么样的? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册网易网站架构运维网易游戏运维自动化网易游戏事业部的组织架构是什么样的?细分为哪些部门?每个部门人员配置是怎么样的?关注者105被浏览311,702关注问题​写回答​邀请回答​好问题 10​添加评论​分享​4 个回答默认排序游鲨游戏圈​游戏策划、发行运营、技术、TA入行培训。详询同名微信公众号。​ 关注网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数15000+,创造了网易70%的营收(与之相比,腾讯IEG总人数20000左右,但营收基本上是网易的4倍,利润更不止……这就是前两名游戏大厂商业上的差距)。雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。拿军队类比:互娱是一个师,下辖的事业部是团。而雷火像个独立旅。互娱事业群往下是事业部,再往下是工作室,最后是项目组。雷火组织架构类似,大致是游戏部-工作室-项目组或xx美术组/程序组。互娱和雷火的负责人称总裁,事业部/游戏部负责人称为GM(总经理),工作室负责人称总监(或者负责人),项目组负责人就是制作人,一般管理职级是副总监、经理之类。1、雷火事业群雷火事业群在杭州,成立于2007年,主要由雷火游戏部(研发《逆水寒》和《倩女幽魂》系列)和盘古游戏部(研发《天谕》系列)组成。2018年盘古并入雷火,成为雷火二级部门,员工大部分被字节杭州接收,包括《天谕》制作人鸟叔(传说当时字节HR堵门接收盘古的小伙伴)。扯远了,想看八卦可以看这篇:雷火有很强的技术基因,早期的不少员工是浙大计算机毕业,包括创始人胡志鹏、总经理程龙、《天谕》制作人鸟叔(现在字节)、倩女手游制作人汪捷(现在腾讯)等。雷火人数2500+,规模比互娱小得多,但做出了倩女、逆水寒、天谕三大顶级IP,最近Steam上很火的《永劫无间》英语学习app也是雷火的作品,很难说和雷火地处杭州,背靠浙大没有关系。除了游戏,雷火事业群下面还有伏羲AI实验室、星球项目部,分别研究人工智能和区块链技术。2、互娱事业群互娱事业群位于广州和杭州,最近在大力发展上海,由在线游戏事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。事业群往下是事业部。目前互娱有二十几个一级事业部,包括十四个游戏研运事业部:事业部名称主要作品地址主要工作室负责人及出身大话事业部大话西游系列、大航海之路、决战平安京广州君子居、天行健梁志兵(兔子),大话2策划梦幻事业部梦幻西游系列,大唐无双、镇魔曲广州泰坦、倚天、Gaia、战魂吴伟聪(新丁)梦幻三维版制作人天下事业部天下除HD系列、荒野行动、神都夜行录广州、上海、杭州香格里拉、BlackTech劭赟(少云),天下3制作人,互娱副总在线游戏事业部光明大陆、终结者2广州、杭州、深圳、上海、日本战趣、F、樱花,文创中心、藏宝阁-奇点事业部明日之后、暗黑破坏神不朽上海、广州、杭州-李阳,天下3执行主策神迹事业部天下HD、龙剑、神都夜行录、来自星星的你杭州-陈伟雄,龙剑主策水滴事业部一梦江湖杭州-满娟(清神),天下3策划Joker事业部第五人格杭州-潘思来,第五人格制作人ACE事业部猫和老鼠,代号ATLAS(疑似)上海、广州、杭州--海神事业部轩辕剑、阴阳师:百闻牌、UNO(疑似)广州、上海MIRAI、飞羽陈俊雄,梦幻手游制作人第十事业部率土之滨、无尽的拉格朗日广州-李凯明,率土制作人Zen事业部阴阳师、哈利波特广州、上海-金韬,阴阳师制作人花火事业部在研MMO北京-铁雷,前完美副总裁合作产品部光遇,影之诗,我的世界,实况足球,狼人杀,游戏王:决斗链接广州、杭州-李凯明,率土制作人另有十几个渠道和支撑平台等,比如CC直播事业部、大神事业部、技术中心、艺术设计中心、用户体验中心、市场与渠道中心、游戏应用与平台发展事业部、网易游戏学院等。最早期的时候,互娱事业群这个概念是不存在的,只有一个在线游戏事业部,后来每当在线游戏事业部下属工作室做火了项目,就会独立出去成为另一个事业部,甚至其他事业部下属工作室做成了项目,也可能升为事业部……直到如今十几个事业部,在线也就逐渐演化成了现在的样子。这些事业部统称“互娱事业群”。2.1 事业部事业部之间是平级,不过有强有弱,比如大话、梦幻、天下(号称大梦天)这几个为网易打江山的事业部,之前的负责人都是网易副总裁级别,自然不是别的事业部能比的。总体来说,网易事业部之间虽然不像腾讯四大工作室群那样竞争激烈,但也不是“你好我好大家好”的和谐关系。事业部是自负盈亏的,除了员工的工资是互娱发,其他研发经费大头都得自己掏,因此说搞事情还得是事业部自己有钱。奖金方面,肥的项目,据说月奖封顶是20万一个月,是的,每个月都有。穷的项目没月奖。前面说到,很多事业部是从老事业部下属工作室升上去的。比如奇点事业部原来是天下事业部下属的Black Hole工作室;水滴事业部、Joker事业部原来都是神迹事业部的工作室;第十事业部和Zen事业部是海神下面出去的。基本上出个爆款,流水足够(据说是净利润累计10亿有升的资格,其实门槛不高,但是工作室一般要么就是到不了10亿,到了10亿就远远不止10亿),规模可以,就能升级为事业部。每个事业部都有不少故事,这里讲讲海神事业部。海神事业部总裁陈俊雄,《梦幻西游》手游制作人,《梦幻西游》端游策划总监。《梦幻西游》不是梦幻事业部的么,对,所以陈俊雄还是梦幻事业部泰坦工作室总监。2017年左右手游事业部重组,陈俊雄成为新成立的海神事业部(主要由Atlas工作室构成)负责人,Zen工作室(《阴阳师》研发)成为海神事业部二级部门。正常来说,成立新事业部一般都是带着自己做的游戏,这样也有根基,前面说了,事业部之间很独立,梦幻手游赚钱了,花不到海神事业部头上。但海神不是,梦幻手游还是属于梦幻事业部,因为带不走--梦幻事业部当时的负责人是小白林云枫,老徐之后的梦幻主策划,网易游戏副总裁。所以成立事业部可以,但是想把梦幻手游带走是不可能的。好在Zen工作室的《阴阳师》为海神事业部撑起了门面。后面G10项目组的《率土之滨》经过漫长的洗用户,积累了一大批忠实玩家,ARPU节节攀升,和《阴阳师》一起成为海神事业部两块招牌。不过G10很快就独立成了第十事业部,Zen工作室也在推出《哈利波特:魔法觉醒》一个月后,晋升为事业部。如今的海神事业部不好过了啊。3、工作室和项目组项目组是事业部的最小单位,但同一个项目组的成员不一定属于同一个事业部。网易目前的项目架构,基本只有策划和程序属于项目组,其他的,比如美术属于艺术设计中心、UI是用户体验中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心……美术甚至需要出方案竞标工作室的项目。前面说了,员工奖金由事业部各自负责,那项目成与否,自然是和美术、UI没什么关系的。最后再聊聊互娱和雷火的工作室命名(先声明,以下仅作闲聊,有些工作室已经解散了,有些晋升了,未作详细考据)。互娱事业群工作室太多了,命名基本没有统一的规则。大话事业部:君子居,天行健。虽然出处已经挺俗了,但用在工作室命名上,还是能看出事业部负责人是有一定追求的。梦幻有两个工作室是以希腊神话人物命名:Gaia(盖娅),泰坦,关系上盖娅是妈,泰坦是儿子,还有个孙子是阿特拉斯,属于海神事业部。天下事业部:香格里拉、银河、黑科技BlackTech、黑洞BlackHole、盗梦空间Inception……看不出什么规律。合作产品部:阿尔法、贝塔、伽马、德尔塔……非常简单粗暴。另外说一句,网易大部分代理游戏是合作产品部运营的,除了和暴雪爸爸合作的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《风暴英雄》《炉石传说》、《守望先锋》,这些是上海网之易运营。海神事业部:Atlas(阿特拉斯,来自希腊神话)、Zen(日本禅宗)、第十(《率土之滨》是广州第十个游戏),一看就是组装的事业部,并无统一的命名规则。此外互娱还有还有战魂、倚天、登山、方舟、飞羽、青龙等工作室。相比来说,雷火的工作室命名要统一的多:倩女、祝融、雷火、雷炎、雷霆、饕餮、西楚、玄鸟、麒麟、谛听、璇玑……大都有一定的文化典故。虽然工作室命名不统一,但游戏的代号还是有一定规矩的:研发早期,网易的游戏一般以代号命名,比如《阴阳师》是G37,《率土之滨》是G10,《光明大陆》是H35,《倩女幽魂》是L?(具体忘了)。G表示广州,G10代表《率土之滨》是广州第十个游戏。H代表杭州,L代表雷火。平台简介游鲨游戏圈专注游戏策划&技术美术培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享。编辑于 2022-01-28 16:13​赞同 459​​48 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户通过搜索引擎查到的已有的资料整理,网易游戏的资料太少了,请猪厂内部指正笔者整理的数据券商研报创始人介绍网易集团高管介绍组织架构引用:方正证券2020.6月研报编辑于 2021-07-19 10:52​赞同 66​​7 条评论​分享​收藏​喜欢收起​​